“Child of Light posee las mecánicas de un RPG, pero recompensan el pensamiento inteligente en vez de la habilidad para presionar botones” dijo el escritor del juego, Jeffrey Yohalem.
El sistema de combate está inspirado en Grandia 2, así que los jugadores pueden sacar ventaja en la batalla dependiendo del orden en el que se deshagan de sus enemigos. También comentó que muchos de los escenarios en los que se desarrollan las batallas están inspirados en escenarios tipo ópera.
En la parte de abajo de la pantalla podrás ver cuánto tardan en cargar los ataques, además si éstos son interrumpidos se reiniciará el tiempo para prepararlos.
Las batallas están basadas en la inteligencia, no en la destreza, los jugadores requieren mucha lógica y estrategia. Ganarás peleas y obtendrás premios dependiendo de la inteligencia, de la astucia.
Mostrar a las personas cómo nos sentimos con juegos con los que crecimos, y sentimos que hay una audiencia que nunca ha probado un título como éste. Queremos crear profundidad y un mundo que de la bienvenida a los jugadores a este tipo de juegos. Si haces algo muy distinto a lo establecido, es muy difícil crear algo que las personas puedan disfrutar. Sabemos que tenemos lo que las personas perdieron y aman, podemos trabajar en ello.
El guión de Child of Light tiene otra sorpresa en la narrativa pues los diálogos están estructurados como en un poema épico, donde cada segundo y cuarto verso tienen una estructura rítmica poética. ¿Razones? Tras la escritura de las primeras diez páginas, Yohalem se dio cuenta de que tenía que ser un poema, por eso escribió el guión con este formato.
Así que, he aquí dos motivos más para jugarlo: un cuento épico y un gameplay que premia la inteligencia. ¿No les llama la atención esta nueva perspectiva de un cuento? Diferentes finales, diálogos en verso, un RPG, ¡no puedo esperar a tenerlo!
Fuente: Polygon