Valve se prepara para incursionar en el mercado de consolas

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Pero será a su manera. A lo largo de estos meses, hemos reportado cómo Valve está desarrollando hardware activamente. Las piezas van sumándose: Steam Big Picture fue el primer paso y las declaraciones de Valve sobre el desarrollo de una nueva interfaz física (un control) son indicios suficientes como para saber que una Steam Box viene en camino.

Durante los VGA, Gabe hizo un par de comentarios al respecto del futuro del entretenimiento en nuestras salas. El big boss de Valve dijo que espera ver que muchas compañías lancen computadoras pensadas para conectarse a tu televisión y funcionar con Steam Big Picture. Y su compañía no se quedará atrás: ellos lanzarán también una Steam Box, pero no será un ambiente tan abierto como uno podría pensar.

La idea es que compren su caja, la conecten a la televisión y puedan jugar en un entorno controlado. Evidentemente, esto es lo que serán esencialmente las consolas de siguiente generación de Microsoft y Sony: computadoras con una arquitectura estándar y acondicionadas para jugar. Lejos están los días de gastos lujosos en investigación y desarrollo. A medida que nos aproximamos a la fidelidad visual perfecta, los costos se elevan muchísimo.

Pero aquí tenemos una ventaja mayor: la estandarización permitirá experiencias más consistentes en cada plataforma. Aquí, la PC lleva las de ganar: la plataforma de hardware es abierta y cualquiera puede ofrecer su “solución” para disfrutar Big Picture en la sala de televisión. Lo anterior va de la mano, evidentemente, con Source y el trabajo que realiza Valve para llevar el motor a la siguiente generación.

Aquí entre nosotros, ¿saben a qué me suena todo esto? A Half-Life 3 y una nueva computadora/consola de Valve para competir con los sistemas de siguiente generación. ¿Piensan que fue fortuito el premio a juego de la década de los VGA? Todos los rumores y las especulaciones finalmente van cobrando sentido. El tiempo se encargará de desmentir o confirmar todo este embrollo.

Fuente: Kotaku.

Jorge Arellano Olvera