El tamaño del mundo abierto de GTA V es comparable con la “densidad” de la ciudad en Watch Dogs

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Recientemente en una entrevista durante Eurogamer Expo 2013, el director creativo de Watch Dogs, Jonathan Morin, comparó su versión digital de la ciudad de Chicago con el mundo abierto del aclamado Grand Theft Auto V, de Rockstar Games. Aunque no habló precisamente del tamaño de la ciudad en la que nos adentraremos en Watch Dogs señaló que lo importante de este mundo es una “densidad muy alta”.

Una cosa que queremos promover con Watch Dogs es la densidad, más que la escala. Puedes estar viendo perfiles de la gente por más de diez minutos– estarás jugando casi sin moverte. Creo que es más importante que sólo añadir tamaño a la ciudad. No creo que el la escala del juego sólo se trate de un espacio entre A y B. Tenemos un mundo muy grande pero tiene que ver más con su densidad.

GTA5 tiene un gran mundo en el que incluso puedes volar, hay jets para este propósito. No necesitarías jets si no tuvieras el espacio para volar en él. Nosotros, tenemos densidad, así que si dobláramos o triplicáramos la escala comenzaría a sentirse repetitivo porque queríamos apuntar a la densidad en primera instancia. Queríamos que el juego tuviera el tamaño adecuado para la densidad a la que estamos apuntando por lo que tuvimos que balancearlo de acuerdo a lo que queríamos lograr.

Adicionalmente entre otras noticias de Watch Dogs sabemos que al igual que GTA V la versión de Xbox 360 vendrá en dos discos mientras que las de Wii U y PS3 vendrán en uno. Se requerirá de instalación forzosa aunque por el momento no se detalla el tamaño de la misma.

 

Fuente: Eurogamer, Videogamer

Emilio Reyes
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