Direct2Drive: un ejemplo del creciente mercado de distribución digital

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Es común que cada vez veamos más y más juegos que son distribuidos de manera digital. Este modelo de negocios ofrece ventajas muy claras a las compañías: se tienen ahorros notorios en la producción y comercialización de los productos. Uno de los nuevos competidores en el mercado de distribución digital es Direct2Drive.

El servicio de Direct2Drive fue lanzado en 2004 por IGN, pero a principios de este año fue adquirido por GameFly, la segunda empresa más importante en el sector de renta de videojuegos por correo en EU. El co-fundador de GameFly, Sean Spector, espera que esta compra estratégica permita que el año próximo sea un tiempo clave en la distribución digital así como en la renta física de videojuegos.

De acuerdo a un reporte del NPD, en el 2010 los juegos de PC fueron más comprados. En forma digital que en formato físico. En el mismo reporte se indica que el consumo de juegos en formato digital representó un 31% del total del consumo en EU. En la actualidad, el mercado está dominado por la plataforma de Steam (creada por Valve Software), Impulse (ahora propiedad de GameStop), Games For Windows (de Microsoft), Y un nuevo participante que es GameFly. Incluso EA está consolidando su propia plataforma de distribución digital, EA´s Origin, antes conocida como EA Store. Y claro, también tenemos OnLive, aunque este es un servicio de distribución digital con un valor agregado diferente.

The times they are a-changin’

¿Qué opinan ustedes con respecto a la distribución digital de videojuegos?

Fuente: industrygamers

Remy Bastien
Creyente de que los videojuegos tienen un efecto más allá del simple entretenimiento. Apasionado de los medios de entretenimiento y la narrativa en nuevos medios.