Bayonetta 2 no existiría sin Nintendo, comenta el director de Platinum Games

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Uno de los anuncios más importantes de la semana pasada fue que Nintendo tendría la exclusiva del esperado Bayonetta 2. Causó tanto alegría como desagrado entre las audiencias y ahora, el director de Platinum Games aclara por qué tomaron esta decisión.

Durante una entrevista para Polygon, el director ejecutivo de Platinum Games, Atsushi Inab, habló de cómo se dieron las cosas entre ellos y Nintendo y por qué Bayonetta 2 no existiría de no ser por la compañía de Satoru Iwata.

“¿Bayonetta 2 no existiría sin Nintendo? La respuesta es sí. No estamos viendo esto como un cambio de plataforma, estábamos buscando a alguien para crear Bayonetta 2 y Nintendo era el fuerte y cooperativo socio que estábamos buscando para crear y crecer junto con el juego. Como resultado, la plataforma se volvió el Wii U” comenta.

También comenta que los hardcore fans de Bayonetta no tienen nada de que preocuparse en cuanto al gameplay. “Creamos un marco de trabajo básico de nuestros juegos en PC, así que ni siquiera los cambios en el hardware influencian la creación de nuestros juegos. Ya desarrollamos nuestros propio motor gráfico para trabajar en múltiples plataformas”.

“Gracias al gamepad del Wii U, estamos poniendo más pensamiento en cómo usar sus cualidades. Hay una diferencia en el diseño del juego, pero estamos disfrutando los retos de crear juegos para un nuevo hardware”.

¿Soy el único que auténticamente muere de ganas de ver que traen los genios de Platinum Games entre manos?

Fuente: Polygon
Vía: VG247