Final Fantasy XV no es sólo un juego. Es un proyecto multimedia con el que se espera llevar una de las franquicias más respetadas en la historia del videojuego a una audiencia masiva. Lograr que quienes nunca han tocado estas aventuras puedan disfrutar de un juego cuyos creadores quieren que sea tan o más icónico como Final Fantasy VII. Dicha tarea luce complicadísima. Sin embargo, para ello Square Enix ha lanzado apuestas muy fuertes, algunas de ellas sorpresivas.
Al final del día, cuentan las historias que Final Fantasy nació en 1987 como la apuesta definitiva de Squaresoft para sobrevivir. Si bien el éxito de este nuevo título no suena a algo de vida o muerte, se siente como si la ahora Square Enix se lanzara a matar o morir con la entrega protagonizada por Noctis.
Razones para creerlo, simplemente, no faltan.
Square Enix quiere hacer de Final Fantasy XV un nuevo clásico. La Business Division 2 de la compañía, bajo el mando del director Hajime Tabata, tiene a 300 personas trabajando en un juego con tres pilares muy bien definidos: buena experiencia, buen gameplay y buenos gráficos.
Si bien, en esencia, este juego representa lo que alguna vez fue Versus XIII (proyecto anunciado en 2006), la realidad es que hablamos de un producto hecho casi desde el principio. Se trata de un juego desarrollado para plataformas diferentes, con un enfoque muy distinto a lo que había sido el proyecto anterior. Incluso muchos de los elementos que aparecen en este título son realmente distintos a lo que se había proyectado en el juego.
Sí, jugaste Episode Duscae. Sin embargo, los desarrolladores describen que la calidad del juego final será del doble de lo que vimos en dicha demostración, además de que no podemos dejar de lado los elementos de historia que el proyecto final incluirá. También se le sumaron detalles como ciclos de día y noche, parte esencial del feedback que los desarrolladores recibieron por parte de los gamers.
Hablando de la narrativa, la historia será contada de una manera muy diferente. En cuanto a concepto, es un relato acerca de los vínculos interpersonales. Habla no sólo del viaje definitivo que harán Noctis y sus amigos. También nos contará acerca de lo que une a nuestro protagonista con su padre, el rey Regis. Los creadores quieren que sientas esta aventura como algo muy cercano. Que puedas ponerte en los zapatos de los protagonistas y seas capaz de creer que alguien como ellos podría existir en la realidad. Así, quizá, puedan llevar esta aventura a más gente.
Sin embargo, no será la única manera en que Square Enix intente llegar a quienes no son fervientes seguidores de la franquicia. La narrativa será el arma principal para conquistar nuevos mercados. Al fin y al cabo, a diferencia de anteriores entregas, Hajime Tabata ha admitido que este nuevo título fue creado pensando en una audiencia global y no por regiones. Con todo lo que esto implica.
Square Enix ha incursionado en diversas ocasiones en el cine con la saga Final Fantasy. La primera cinta, The Spirits Within, resultó en un desastre para la otrora Squaresoft. Advent Children se convirtió en objeto de culto para quienes celebran a Final Fantasy VII como el mayor hito en la saga. Siguiendo este linaje, Final Fantasy XV tendrá su propia cinta. Su nombre es Kingslaive y es una apuesta fuerte por parte del publisher.
Al momento de decidirse por dejar atrás Final Fantasy Versus XIII, llevando al proyecto que conocemos actualmente, surgió la idea de expandir la historia en una cinta animada. Está siendo realizada en CGI, al estilo de las cintas que ya hemos visto de la saga. La producción lleva alrededor de dos años y medio. El director, Takeshi Nozue, codirigió Advent Children y ha sido movie director en los más recientes títulos de la franquicia.
No es una precuela de Final Fantasy XV. Más bien es un relato paralelo a lo que viviremos en el título. Regis, rey de Lucis, debe defender su reino. El asedio sucede mientras Noctis, su hijo deja Crown City para contraer matrimonio con Luna. Los sucesos, por supuesto, estarán ligados a que el juego nos presentará. Por tanto, no será extraño que para tener una idea mucho más amplia de lo que pasa en esta aventura debamos disfrutar de ambos relatos.
La cinta es un proyecto conjunto entre Square Enix y Sony Pictures. Se tiene contemplado un lanzamiento global antes de que se lance el título. Por tanto, podemos esperar ver próximamente esta cinta en América Latina. Especialmente por lo que implica un proyecto de esta magnitud.
El camino de Noctis también es motivo de un proyecto multimedia. Uno que servirá como especie de precuela para que conozcamos los lazos entre el príncipe de Lucis y quienes lo acompañan en tan peculiar camino. Brotherhood: Final Fantasy XV es el nombre del proyecto. Se trata de un anime que podrá verse de forma gratuita a través del canal que el juego tiene en YouTube.
La producción es de el estudio A-1 Pictures. Es decir, de los responsables de Anohana, Kuroshitsuji y Sword Art Online. Serán 5 episodios de 10 minutos y, para cuando estés leyendo esto, seguramente podrás ya ver el primer capítulo disponible.
¿Por qué crear un anime? El mantra de llegar a un público mucho más amplio se repite. Final Fantasy XV tiene pensado abarcar una audiencia mayor, así que han exprimido recursos de todo tipo para lograrlo. Si eres fan de la saga y el anime, estamos seguros de que le echarás un ojo.
Pero, ¿qué pasa si no soy fan del RPG? ¿Si no jugué Episode Duscae? ¿Si no me siento seguro con este nuevo sistema de juego? Hay una respuesta a todas esas preguntas: el Demo Platino.
Platinum Demo no es una sección de Final Fantasy XV acondicionada para servir como demostración de lo que el juego puede dar. Es una historia completamente separada del título, descrita por los desarrolladores como Dreamscape. No sólo está ligada al proyecto, sino que se relaciona de manera particular con los episodios 1 y 5 del anime.
En el demo podemos ver a un Noctis más joven. Lo acompaña una creatura que se convierte en su guía. Dicho ser promete tener un rol importante más adelante en el juego, detalle que conecta a esta versión de prueba con el producto final. Recorrerás mundos de fantasía, armado con un arsenal aparentemente ridículo como una espada de juguete o un chipote chillón.
Esta versión, además, sirve como un aprendizaje muy bien llevado de cómo funcionan los movimientos de ataque y defensa, así como las magias. Sin embargo, lo que más llama la atención es la oportunidad de transformarte en vehículos o monstruos, cada uno con sus propias posibilidades. Será interesante ver cómo se aplica este aprendizaje en el juego final.
Eso sí, el demo dura menos de un una hora. Si lo pasas de corrido. Pero promete guardar aspectos de lo que vivas allí a la aventura definitiva, además de que cuenta con detalles que le dan valor de rejugabilidad. Así podrás disfrutarlo un rato en lo que se lanza el título completo.
Hajime Tabata y Square Enix aún no definen si veremos más de Noctis o de su mundo en el futuro. Pero la apuesta es claramente fuerte. No se trata sólo de rescatar a una franquicia que ha estado un tanto lejos de sus días más brillantes. O de entregar un juego que cumpla con las ventas necesarias para ser redituable. Se trata de un acto de conquista: alcanzar nuevos públicos, llegar a quienes alguna vez se fueron, y hacer que lleguen a tan ambicioso proyecto.
Apenas se ha revelado qué veremos de este plan por ganar un nicho de mercado más amplio. No sólo se trata de un mundo abierto y un sistema de batalla más actual. Tenemos videojuegos, cine y anime. Medios muy distintos, con lenguajes diferentes, pero que buscan contar una misma historia. Con ello, los creadores de esta aventura buscan superar los hitos más grandes que la franquicia ha alcanzado.
¿Qué tanto redituará a Square Enix quemar las naves e invertir tanto en una entrega más de su franquicia estelar? ¿Estará cada producto al nivel de tamañas expectativas? La fecha para descubrirlo ya está puesta. Sólo queda esperar.