BluePoint Games, desarrolladores de Titanfall en su versión de Xbox 360, ha confirmado que esta edición entregará una verdadera experiencia digna del título; incluirá todos los mapas y modos encontrados en las contrapartes de Xbox One y PC. De acuerdo a un comunicado del estudio, Titanfall en Xbox 360 correrá a más de 30 cuadros por segundo, para poner esto en perspectiva, la versión de Xbox One corre a 60 cuadros por segundo, pero cae ocasionalmente cuando muchos elementos aparecen en la pantalla simultáneamente.
Esta revelación es importante, puesto que Daryl Allison, productor de BluePoint Games prometió que incluso con un conteo de cuadros menor, “la acción permanecerá”.
Cuando Respawn Entertainment [quien desarrolló la versión de Xbox One y PC] se acercó para desarrollar la versión de Xbox 360, sabíamos que un proyecto como éste sería un reto y sabíamos que el compromiso valdría la pena. ¿Cómo empezar con un título enfocado en mostrar el poder de Xbox One y PC y hacerlo ver tan bien en Xbox 360? Afortunadamente, Respawn vio en nosotros lo que quería, la habilidad de hacer con el hardware lo imposible, lo que nos pone en una posición afortunada al lanzar la nueva franquicia de Respawn al mismo tiempo.
Allison dijo que Titanfall para Xbox 360 es la misma experiencia. Contiene todos los mapas, modos, titanes, armas y tarjetas encontradas en las versiones de Xbox One y PC. Visualmente, confirma que también es impresionante.
El juego se ve genial, suena genial, y se juega genial. Por supuesto que hay algunas diferencias técnicas que se deben a las limitaciones del hardware, pero estén seguros, la acción de 6 contra 6 corriendo por la pared y los titanes cayendo están ahí.
Titanfall para Xbox 360 llegará el 8 de abril. Si quieren saber en qué consiste el juego, no duden en leer nuestra reseña. También pueden ver nuestro unboxing de la Collector’s Edition.
Fuente: Sitio Oficial de Titanfall vía GameSpot