Team Asobi pretende lanzar un título de talla AAA

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Todos los poseedores de un PlayStation 5 tienen en común el haber recibido de manera gratuita un videojuego exclusivo con la compra, este es ni más ni menos que Astro’s Playroom título que demostró las capacidades de la consola. Y si bien se recibió de forma decente, su equipo desarrollador, Team Asobi, está buscando horizontes más grandes.

Esto es lo que comenta Nicolas Doucet, director creativo del estudio:

Por supuesto que Astro’s Playroom fue un escaparate de DualSense y una carta de amor a PlayStation, pero uno de los objetivos era: ¿podemos estar a la altura de hacer un juego convencional? ¿Un juego clásico que no sea de realidad virtual? ¿Y hacer controles de personajes y todo eso? ¿Son nuestras habilidades suficientes?

Es muy bueno saber que cada vez que se compra una PS5, se jugará con Astro. Fue una gran responsabilidad, porque si haces algo que tiene un poco de sabor, corres el riesgo de que la consola se sienta así.

Según Doucet, el próximo proyecto de Team Asobi seguirá los pasos establecidos por sus entregas anteriores, solo que ahora se está apostando por volver la experiencia mucho más grande, algo que lo haga un título AAA en toda regla. Así que será su entrega más grande hasta la fecha, no obstante, no se dieron tantos detalles de lo que va a tratar su proyecto.

También, menciona que la audiencia de sus próximos proyectos será global, esto a pesar de que el proyecto sea conformado un 75% por un equipo de creadores japoneses: 

Estamos en Japón, pero hacemos juegos para una audiencia global. Así que tenemos que ser inteligentes para tomar lo bueno de Japón… hay mucho sobre la cultura local y la cultura de hacer juegos que es realmente único, y adaptar eso. Por ejemplo, trabajamos en japonés y en inglés. Así que los japoneses aprenden inglés y los extranjeros aprenden japonés. Nos aseguramos de que exista este idioma dual y que la empresa lo apoye. Tener esta mentalidad internacional es importante.

Parece ser que aún falta un tiempo para conocer su siguiente juego, pero es evidente que valdrá la pena por los comentarios que Doucet soltó en su entrevista con Game Industry.

Vía: Gamesindustry

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