Square Enix explica por qué su estilo HD-2D es casi único

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HD2D Triangle

A día de hoy a Square Enix se le reconoce por grandes títulos como Octopath Traveler y Triangle Strategy, los cuales tienen un elemento que es bastante común entre ellos, el cual es el arte en 2D tan querido. Mismo que van a seguir usando en otros videojuegos, entre ellos están Live A Live en su versión remasterizada y también el remake de Dragon Quest III.

Con este tipo de animación tan hermosa, muchos se han preguntado por qué no se ha replicado en otras compañías como Nintendo, o incluso PlayStation con sus juegos de RPG. Y la respuesta se tiene de la mano con una entrevista realizada por 4Gamer a los creadores del proyecto más reciente, Tomoya Asano y Yasuaki Arai, afirmando que este estilo es caro.

Aquí la traducción hecha por Nintendo Everything:

HD-2D es una técnica nueva, pero la calidad se mantiene constante incluso cuando cambia el desarrollador. Me imagino que se realiza una verificación exhaustiva antes de que comience el desarrollo real. Han anunciado varios títulos que usan HD-2D, como “ Dragon Quest III ” y “ Live A Live ”. – ¿Hay algún intercambio de experiencia entre estos?

Asano : Lo hay. Los equipos anteriores publicaron información para los más nuevos. Si tienen datos que creen que podrían ser útiles, alentamos el intercambio de información entre las empresas de desarrollo. Si se usó un método de expresión en el anterior, no hay razón para que no se pueda incorporar en los juegos más nuevos.

Hablamos antes sobre el HD-2D ‘preciso’. ¿Has creado una guía definitiva o algo así?

Asano : No hemos creado nada como eso. La forma en que se expresa difiere según el juego, por lo que el estilo HD-2D será ligeramente diferente cada vez. Con Live A Live, por ejemplo, la atmósfera en la sección prehistórica va a ser diferente al escenario de ciencia ficción. Nuestro rango de expresión ha aumentado gracias a las nuevas ideas que hemos ideado.

Una cosa que me he preguntado es por qué ningún otro desarrollador ha probado algo como HD-2D. A medida que prosperan los juegos independientes, la cantidad de juegos que usan pixel art ha aumentado y pensé que la técnica podría aplicarse a esos juegos.

Inano : Probablemente valga la pena señalar que cuesta más de lo que piensas. En ese sentido, es una buena combinación para los títulos que se quieren sacar de Square Enix. Puede que no haya mucho que ganar si otras empresas lo copian.

Recuerda que Triangle Strategy está actualmente disponible en Switch.

Vía: Nintendo Everything

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Aldo López
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