El día de ayer tuve la oportunidad de asistir a la presentación oficial del juego para nuestra región, un evento en el que además de jugar las primeras horas del título me dio la oportunidad de platicar con Thomas Puha, quien es Communcations Director en Remedy Entertainment y viajó hasta nuestra región para mostrarnos de primera mano el título que su estudio refinó por tantos años para convertirse ahora en una de las cartas fuertes del catálogo de exclusivas de Xbox One, que además se lanzará de forma simultánea en Windows 10 como plataforma de Microsoft también.
LEER +Las luces se apagaron y el silencio comenzó a esparcirse por el lugar. En la pantalla de la sala se proyectaba el logo del evento: Piano Opera: Music from Final Fantasy. La emoción entre los asistentes se contenía con grandes esfuerzos pero, con la salida de Nobuo Uematsu, el recinto se inundó de aplausos y gritos de júbilo. El famoso compositor de la popular serie de JRPG de Square Enix salió a escena para darnos la bienvenida a su especial concierto de piano, mismo que por primera vez se presentó en nuestro país.
LEER +Después del #PokemonDirect donde anunciaron Pokémon Sun y Pokémon Moon, Nintendo realizó una nueva transmisión en la que se liberaron anuncios para juegos tanto de Wii U como de Nintendo 3DS que llegarán a lo largo del año 2016.
LEER +La próxima semana se estrena Far Cry Primal y para prepararnos para este lanzamiento tuvimos la oportunidad de platicar con Roy del Valle, mexicano involucrado en la producción del juego en Ubisoft Montreal.
LEER +El campeonato mundial de Halo se acerca y el equipo que representará a Latinoamérica ya está listo para afrentar el reto. Durante este fin de semana se llevaron a cabo las finales regionales del Halo World Championship de Latinoamérica, mismas en las que compitieron un total de ocho escuadras de diferentes naciones del cono sur del continente y de las que, el día de ayer, por fin conocimos al equipo que competirá en nombre de los gamers de nuestra región.
LEER +Después de probar la beta cerrada de Tom Clancy's The Division, nos dimos cuenta que pese a sus retrasos, existe mucho potencial en la propuesta de esta nueva propiedad intelectual de Ubisoft. Preparándonos para la beta abierta del juego esta semana, tuvimos la oportunidad de platicar un poco del juego con Rubén Henares, Senior Technical Art Director en Red Storm Entertainment.
LEER +A casi cinco años de aquella primera presentación que se realizó en el Teatro Metropólitan de la Ciudad de México, el evento hecho por Tommy Tallarico, Video Games Live, volvió a nuestro país para llevar a cabo una presentación más, una que por desgracia denotó lo mal que ha envejecido y lo poco que ha cambiado desde aquel primer concierto.
LEER +La nueva propiedad de Blizzard, Overwatch será una que intentará romper las barreras del tiempo, pero no tanto en el sentido temporal, sino musical. La noche de ayer pudimos asistir a un encuentro especial con Russel Brower, compositor a cargo de la música del juego y quien nos compartió algunas de sus impresiones sobre el trabajo que ha realizado para éste interesante proyecto.
LEER +Con todo y la polémica que causó el hecho de que la nueva entrega de la serie Hitman sea episódica, tener un nuevo juego del Agent 47 no es algo que vemos todos los días, por lo que el próximo estreno del juego que lleva únicamente el nombre de Hitman es algo que no podemos tomar a la ligera al considerar que aunque es una franquicia con muchos años de tradición tampoco se ha sobreexplotado y en general no nos ha fallado en el pasado.
LEER +El día de ayer pudimos disfrutar de dos de los capítulos de la nueva serie animada de Guardianes de la Galaxia que se estrenará mañana sábado 30 de enero a las 9:30 hrs. en el canal Disney XD. Siguiendo a los personajes del cómic que estelarizaron la taquillera cinta que recibimos en 2014 con el mismo nombre, esta serie animada pretende llegar a un público familiar sin perder la acción, intensidad y humor irreverente de los Guardianes.
LEER +Con 20 años de experiencia en el mercado de los juegos de carreras, el estudio italiano Milestone es comparable con las grandes casas de desarrollo de juegos de simulación y automovilismo en Europa, el próximo 15 de marzo Square Enix publicará en Norteamérica y Latinoamérica su nuevo juego de Rally, en esta ocasión una propuesta que no está atada a licencias y por lo tanto ha permitido que sus creadores se hayan tomado varias libertades en muchos puntos del desarrollo. Inspirado en la carrera de uno de los pilotos más exitosos de todos los tiempos y la figura más importante del Rally a nivel internacional, Sébastien Loeb Rally Evo llegará a PC, PS4 y Xbox One para todos los amantes de la velocidad sobre terrenos irregulares.
LEER +El pasado mes de diciembre se anunció dentro de PlayStation Experience 2015 que Hitman Go llegaría a PlayStation 4 y PlayStation Vita, noticia que me pareció positiva considerando que el juego de puzzles para dispositivos móviles tiene aciertos interesantes que van desde su bella presentación como juego de mesa hasta el diseño de sus niveles.
LEER +Los jugadores vuelven a hablar una vez más de Life is Strange ahora que el juego fue lanzado en formato físico la semana pasada con una bella edición que incluye además del juego completo en un disco su soundtrack físico y el diario de Max a manera de pequeño muestrario del arte y el concepto del juego. Muy acorde a estos días en que muchos jugadores de nuestra región se encuentran disfrutando del juego ahora que su actualización incluye subtítulos en español tuvimos una charla con Michel Koch –director de arte y co-director del juego en Dontnod Entertainment– en la que tratamos de identificar algunos elementos clave que hicieron que este título se colara a muchas listas de lo mejor de 2015 y una muy grata sorpresa que quizá no todos estábamos esperando.
LEER +Nos lanzamos hasta Japón para ver el lineup de los juegos que Bandai Namco Entertainment tiene preparados para nosotros en el 2016. Este año ya nos impresionaron con increíbles detalles como doblajes al español de Caballeros del Zodiaco Alma de Soldados, y próximamente tenemos grandes títulos en puerta como Tekken 7 y la secuela de Ni no Kuni.
LEER +En algún momento todos hemos soñado con estar dentro de uno de nuestros videojuegos, y me sorprende ser testigo de que la realidad virtual que antes veíamos como algo que sólo existía en historias de ciencia ficción ya nos ha alcanzado. El próximo año, 2016, será quizá el más importante para que el mundo abrace o abandone la idea de la realidad virtual, y estamos seguros que así como fue la moda del 3D o la de los controles de movimiento, será una tecnología que sin importar que tenga éxito o no, sí será en lo que muchos se concentren por un buen rato, podría también ser el futuro si es que todos lo adoptan como se espera.
LEER +Al haber una fuerte relación de Destiny con PlayStation sabíamos que en PS Experience 2015 nos íbamos a sorprender con un anuncio, pero creo que los fans jamás imaginamos que sería la Sparrow Racing League. Las especulaciones apuntaban a nuevos contenidos que no se salieran mucho de la fórmula que ya conocemos, pero me parece que es muy sano para el juego que lleguen elementos como esta expansión de sus contenidos que le agregan frescura.
LEER +Aparte de los premios, lo más atractivo de The Game Awards 2015 fueron los anuncios inéditos de juegos que están por venir. Durante el evento soltaron varias bombas, como el juego de Batman de Telltale Games o la secuela del legendario Psychonauts.
LEER +Mexico City Game Week inauguró con una bomba. Artistas de talla internacional se dieron cita en la Sala Puebla de la Ciudad de México para dar comienzo a este festival que celebra los videojuegos, la cultura, la tecnología y el emprendimiento. ¿Qué mejor manera de enaltecer los videojuegos y la comunidad a través de conferencias, talleres, presentaciones de proyectos, exhibición de documentales y galerías que enmarcando el festival con dos increíbles conciertos?
LEER +Después de mucho tiempo de hype gracias al material que poco a poco se fue liberando, este martes 17 de noviembre, Star Wars: Battlefront regresó con una entrega completamente nueva que promete ser una de las experiencias interactivas más importantes jamás hechas sobre el universo creado por George Lucas. El impulso que Electronic Arts y PlayStation le han dado a este título en todos los frentes, ha sido muy importante, por lo que se llevó a cabo un evento especial en México para celebrar su lanzamiento en nuestra región.
LEER +Los publishers y compañías importantes que desarrollan videojuegos en todo el mundo son por demás diversos, sin embargo, existen muy pocas que cuentan con la tradición y base de fanáticos suficientes como para organizar su propia convención. En octubre de 2005, Blizzard Entertainment comenzó con una tradición que seguramente seguirá por muchos años más. En este 2015 se celebró la novena edición de BlizzCon, en la cual, se dieron importantes anuncios y actualizaciones de cada una de las franquicias que pertenecen a esta marca, además de que se llevaron a cabo las finales mundiales de e-sports, concursos de todo tipo y por supuesto, demostraciones de las últimas versiones de estos amados títulos.
LEER +Just Cause no es un juego como cualquiera, su concepto va a orientado a que el jugador se divierta a su manera y no precisamente a encasillarlo en un concepto específico. En esta ocasión Avalanche Studios en coordinación con Square Enix publicarán Just Cause 3 en consolas de nueva generación y las ventajas del nuevo hardware los llevarán a transformar el juego y llevarlo a nuevos niveles.
LEER +Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo of America, Inc. nos dio la bienvenida y nos agradeció por sintonizar el primer Nintendo Direct después del fallecimiento de Satoru Iwata. Sin dar mucho tiempo para las condolencias, comenzaron 45 minutos de anuncios que emocionaron a más de uno.
LEER +Con toda la efervescencia de Star Wars en esta temporada en que se estrena el esperado séptimo episodio de sus películas en los cines, otros productos de Star Wars nos acompañan en esta increíble jornada llena de fan-service que Disney ahora como propietario de la franquicia está impulsando para que todos los aficionados de tan importante serie nos vayamos preparando para el que quizá sea el evento cinematográfico más importante del año.
LEER +No podemos estar más contentos con lo bien que se desempeñó Rise of The Tomb Raider ahora que ya hemos publicado nuestra reseña, por lo que además de la información del juego les compartimos recientemente, les presentamos segunda parte de nuestro reportaje sobre la realización del juego que fue fruto de nuestra visita a los estudios de Crystal Dynamics en Redwood City, California.
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