El mutlijugador de Gears of War es uno de los elementos que le dan al juego mucho potencial a largo plazo, es por ello que The Coalition no podía descuidar este elemento al desarrollar Gears of War 4 y presentárnoslo como el primer juego original de la serie para Xbox One. En esta ocasión están de regreso modos tradicionales que reconocerán todos los fans de la serie pero también novedades interesantes, de ello es de lo que hablaremos en este artículo luego de probar muchas de esas nuevas opciones para el jugador y de hablar con los desarrolladores.
LEER +Aunque Gears of War es considerado actualmente como un eSport y con el paso de los meses lo que perdura es su escenario competitivo, no debemos olvidar que muchos como prefieren jugarlo es en solitario y su campaña sigue siendo importante. La campaña nos presenta muchas de las novedades que se introducen en todo el juego y además tiene la flexibilidad de jugarse en solitario en varios niveles de dificultad o aceptar el reto cooperativo con un amigo en línea o a pantalla dividida.
LEER +Luego de muchos días llenos de filtraciones y rumores al respecto, llegó el momento de que PlayStation subiera a escena para mostrarnos cuáles serán sus apuestas a corto y mediano plazo dentro del competido mercado de videojuegos, esto claro, después de haberse robado las palmas por su participación en E3 2016. Como era de esperarse, el evento dejó mucho de qué hablar, por lo que a continuación te presentamos los hechos más importantes que se dieron este miércoles 7 de septiembre.
LEER +Para muchos de nosotros, simplemente no existe nada mejor en el mundo que los videojuegos. A pesar de lo geniales que son cosas como el cine o la literatura, nadie consigue hacernos parte de mundos y vidas extraordinarias como este sensacional medio. Celebrar una pasión al lado de quienes la comparten, siempre es una experiencia verdaderamente especial, sobre todo si hablamos de una franquicia capaz de congregar a miles de seguidores en un mismo lugar. Después de haber tenido mucho éxito en 2011, la Call of Duty XP regresó en este 2016 para consentir a todos los amantes de esta serie de disparos en primera persona con tantos logros en todos los niveles.
LEER +El multijugador de Titanfall es brillante. Esto lo digo porque su sistema y mecánica es realmente bueno y funcional. El enfoque de ser un juego rápido y muy ágil en el que siempre están pasando muchas cosas en escenario y además con titanes fue estupendo. No sólo es un título competitivo, pues la mecánica de correr por las paredes cambió por completo la forma de jugarlo dando como resultado una experiencia vertiginosa de combate tanto vertical como horizontal que millones de jugadores aclamaron.
LEER +Algo que muchos pedían del primer Titanfall fue que tuviera una campaña para un jugador. A pesar de que el primer titulo se enfocó en una experiencia en línea multijugador y había una historia que contar a través de las misiones, esto jamás logró reemplazar la experiencia de conocer a fondo el universo creado por Respawn para este título. Aunque sabíamos que había dos facciones o bandos a elegir y el motivo por el cuál se desató la guerra, por mi parte siempre me quedé con las ganas de conocer más acerca de lo que hay detrás de los pilotos, cada uno de los ejércitos y otros detalles de la Militia y IMC. Parece que todo eso será respondido ahora gracias a la inclusión de la campaña.
LEER +Venimos de un fin de semana muy especial con el EVO más grande hasta el momento. Los deportes electrónicos siguen en pie y ahora toca ver dos competencias especiales, las cuales nos muestran dos perspectivas diferemtes de lo que los eSports. Además, tenemos la oportunidad de ver el panorama local.
LEER +E3 nos dejó muchas sorpresas y en especial la conferencia de PlayStation fue bala tras bala en cuanto a anuncios de juegos se refiere. Days Gone estuvo entre los nuevos juegos del abanico de exclusivas de la consola actual de Sony y la marca le dio tanta importancia que fue lo que cerró el evento. ¿Tenía las piernas para sorprender a la audiencia en esa posición tan privilegiada? Eso es algo que dejo a su opinión, pero sin lugar a dudas podemos decir que es importante.
LEER +Estuvimos en una presentación de Detroit: Become Human con el director del juego, David Cage, que nos reveló interesantes datos sobre lo que nos espera en este thriller futurista.
LEER +Hace unos días asistimos al Open House de Bandai Namco, evento especial en el cual se mostraron varios de los próximos lanzamientos de la compañía y al cual se dieron cita algunos de los desarrolladores detrás de dichos juegos, entre ellos el productor de Tekken, Katsuhiro Harada. Durante nuestra visita a las oficinas en América de la firma nipona tuvimos la oportunidad de encontrarnos con el creativo, situación que aprovechamos para entrevistarlo y preguntarle sobre el futuro que le depara a la franquicia, lo que significa Fated Retribution para la serie, los cambios que ha realizado en éste respecto a sus predecesores y lo que ha aprendido durante todo este tiempo que ha dedicado al desarrollo de las dos versiones que comprenden a Tekken 7.
LEER +La mayor apuesta de PlayStation, el cierre de una serie que conquistó varias veces el Juego del Año; eso y mucho más es Ucharted 4: A Thief's End que se estrenará como una de las más ambiciosas exclusivas del PS4 el próximo mes de mayo. Un demo de poco más de 30 minutos –jugándolo con calma– fue lo que nos presentó Naughty Dog en un evento para medios que se celebró la semana pasada en la ciudad de Los Angeles, California. Aquí les presentamos por escrito y en video lo que probamos y nuestras impresiones al respecto.
LEER +En E3 de 2013, Square Enix se presentó en la conferencia de PlayStation mostrar al mundo uno de sus proyectos más importantes en la nueva generación de consolas. Final Fantasy Versus XIII, anunciado originalmente para PS3 en 2006, se convertía en la próxima entrega canónica de la serie. Fue entonces que inició la espera por Final Fantasy XV, un título que recién se ha mostrado como un ambicioso proyecto multimedia.
LEER +Cuando un juego llega a tus manos es muy difícil que llegues a imaginarte todo lo que pasó desde el momento en que era una simple idea en la cabeza de algunas personas que con el paso de los años maduraron, hasta la materialización de la misma en un paquete físico o digital que podemos disfrutar en distintas plataformas; algo que me gusta mucho de trabajar en esta maravillosa industria es la invaluable oportunidad de poder acercarme a donde sucede la magia, visitar un estudio y ver a los desarrolladores en su ambiente laboral explicándote todo lo que hay detrás de las bambalinas de su videojuego es algo que realmente tiene una magia difícil de describir. Fuimos a Dambuster Studios en Nottingham, Inglaterra para poderte platicar sobre el desarrollo del juego Homefront: The Revolution.
LEER +Pasaron cinco años de desarrollo para que por fin el próximo mes de mayo llegue a las tiendas Homefront: The Revolution, propuesta que ahora bajo la batuta de Deep Silver Dambuster Studios busca seguir su propio camino en el mercado de los juegos de disparos en primera persona. Viajamos hasta la ciudad de Londres, Inglaterra, para traerles nuestras impresiones de un día con el juego, aquí se las presentamos. ¡Que comience la revolución!
LEER +El día de ayer tuve la oportunidad de asistir a la presentación oficial del juego para nuestra región, un evento en el que además de jugar las primeras horas del título me dio la oportunidad de platicar con Thomas Puha, quien es Communcations Director en Remedy Entertainment y viajó hasta nuestra región para mostrarnos de primera mano el título que su estudio refinó por tantos años para convertirse ahora en una de las cartas fuertes del catálogo de exclusivas de Xbox One, que además se lanzará de forma simultánea en Windows 10 como plataforma de Microsoft también.
LEER +Las luces se apagaron y el silencio comenzó a esparcirse por el lugar. En la pantalla de la sala se proyectaba el logo del evento: Piano Opera: Music from Final Fantasy. La emoción entre los asistentes se contenía con grandes esfuerzos pero, con la salida de Nobuo Uematsu, el recinto se inundó de aplausos y gritos de júbilo. El famoso compositor de la popular serie de JRPG de Square Enix salió a escena para darnos la bienvenida a su especial concierto de piano, mismo que por primera vez se presentó en nuestro país.
LEER +Después del #PokemonDirect donde anunciaron Pokémon Sun y Pokémon Moon, Nintendo realizó una nueva transmisión en la que se liberaron anuncios para juegos tanto de Wii U como de Nintendo 3DS que llegarán a lo largo del año 2016.
LEER +La próxima semana se estrena Far Cry Primal y para prepararnos para este lanzamiento tuvimos la oportunidad de platicar con Roy del Valle, mexicano involucrado en la producción del juego en Ubisoft Montreal.
LEER +El campeonato mundial de Halo se acerca y el equipo que representará a Latinoamérica ya está listo para afrentar el reto. Durante este fin de semana se llevaron a cabo las finales regionales del Halo World Championship de Latinoamérica, mismas en las que compitieron un total de ocho escuadras de diferentes naciones del cono sur del continente y de las que, el día de ayer, por fin conocimos al equipo que competirá en nombre de los gamers de nuestra región.
LEER +Después de probar la beta cerrada de Tom Clancy's The Division, nos dimos cuenta que pese a sus retrasos, existe mucho potencial en la propuesta de esta nueva propiedad intelectual de Ubisoft. Preparándonos para la beta abierta del juego esta semana, tuvimos la oportunidad de platicar un poco del juego con Rubén Henares, Senior Technical Art Director en Red Storm Entertainment.
LEER +A casi cinco años de aquella primera presentación que se realizó en el Teatro Metropólitan de la Ciudad de México, el evento hecho por Tommy Tallarico, Video Games Live, volvió a nuestro país para llevar a cabo una presentación más, una que por desgracia denotó lo mal que ha envejecido y lo poco que ha cambiado desde aquel primer concierto.
LEER +La nueva propiedad de Blizzard, Overwatch será una que intentará romper las barreras del tiempo, pero no tanto en el sentido temporal, sino musical. La noche de ayer pudimos asistir a un encuentro especial con Russel Brower, compositor a cargo de la música del juego y quien nos compartió algunas de sus impresiones sobre el trabajo que ha realizado para éste interesante proyecto.
LEER +Con todo y la polémica que causó el hecho de que la nueva entrega de la serie Hitman sea episódica, tener un nuevo juego del Agent 47 no es algo que vemos todos los días, por lo que el próximo estreno del juego que lleva únicamente el nombre de Hitman es algo que no podemos tomar a la ligera al considerar que aunque es una franquicia con muchos años de tradición tampoco se ha sobreexplotado y en general no nos ha fallado en el pasado.
LEER +El día de ayer pudimos disfrutar de dos de los capítulos de la nueva serie animada de Guardianes de la Galaxia que se estrenará mañana sábado 30 de enero a las 9:30 hrs. en el canal Disney XD. Siguiendo a los personajes del cómic que estelarizaron la taquillera cinta que recibimos en 2014 con el mismo nombre, esta serie animada pretende llegar a un público familiar sin perder la acción, intensidad y humor irreverente de los Guardianes.
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