Con 20 años de experiencia en el mercado de los juegos de carreras, el estudio italiano Milestone es comparable con las grandes casas de desarrollo de juegos de simulación y automovilismo en Europa, el próximo 15 de marzo Square Enix publicará en Norteamérica y Latinoamérica su nuevo juego de Rally, en esta ocasión una propuesta que no está atada a licencias y por lo tanto ha permitido que sus creadores se hayan tomado varias libertades en muchos puntos del desarrollo. Inspirado en la carrera de uno de los pilotos más exitosos de todos los tiempos y la figura más importante del Rally a nivel internacional, Sébastien Loeb Rally Evo llegará a PC, PS4 y Xbox One para todos los amantes de la velocidad sobre terrenos irregulares.
LEER +El pasado mes de diciembre se anunció dentro de PlayStation Experience 2015 que Hitman Go llegaría a PlayStation 4 y PlayStation Vita, noticia que me pareció positiva considerando que el juego de puzzles para dispositivos móviles tiene aciertos interesantes que van desde su bella presentación como juego de mesa hasta el diseño de sus niveles.
LEER +Los jugadores vuelven a hablar una vez más de Life is Strange ahora que el juego fue lanzado en formato físico la semana pasada con una bella edición que incluye además del juego completo en un disco su soundtrack físico y el diario de Max a manera de pequeño muestrario del arte y el concepto del juego. Muy acorde a estos días en que muchos jugadores de nuestra región se encuentran disfrutando del juego ahora que su actualización incluye subtítulos en español tuvimos una charla con Michel Koch –director de arte y co-director del juego en Dontnod Entertainment– en la que tratamos de identificar algunos elementos clave que hicieron que este título se colara a muchas listas de lo mejor de 2015 y una muy grata sorpresa que quizá no todos estábamos esperando.
LEER +Nos lanzamos hasta Japón para ver el lineup de los juegos que Bandai Namco Entertainment tiene preparados para nosotros en el 2016. Este año ya nos impresionaron con increíbles detalles como doblajes al español de Caballeros del Zodiaco Alma de Soldados, y próximamente tenemos grandes títulos en puerta como Tekken 7 y la secuela de Ni no Kuni.
LEER +En algún momento todos hemos soñado con estar dentro de uno de nuestros videojuegos, y me sorprende ser testigo de que la realidad virtual que antes veíamos como algo que sólo existía en historias de ciencia ficción ya nos ha alcanzado. El próximo año, 2016, será quizá el más importante para que el mundo abrace o abandone la idea de la realidad virtual, y estamos seguros que así como fue la moda del 3D o la de los controles de movimiento, será una tecnología que sin importar que tenga éxito o no, sí será en lo que muchos se concentren por un buen rato, podría también ser el futuro si es que todos lo adoptan como se espera.
LEER +Al haber una fuerte relación de Destiny con PlayStation sabíamos que en PS Experience 2015 nos íbamos a sorprender con un anuncio, pero creo que los fans jamás imaginamos que sería la Sparrow Racing League. Las especulaciones apuntaban a nuevos contenidos que no se salieran mucho de la fórmula que ya conocemos, pero me parece que es muy sano para el juego que lleguen elementos como esta expansión de sus contenidos que le agregan frescura.
LEER +Aparte de los premios, lo más atractivo de The Game Awards 2015 fueron los anuncios inéditos de juegos que están por venir. Durante el evento soltaron varias bombas, como el juego de Batman de Telltale Games o la secuela del legendario Psychonauts.
LEER +Mexico City Game Week inauguró con una bomba. Artistas de talla internacional se dieron cita en la Sala Puebla de la Ciudad de México para dar comienzo a este festival que celebra los videojuegos, la cultura, la tecnología y el emprendimiento. ¿Qué mejor manera de enaltecer los videojuegos y la comunidad a través de conferencias, talleres, presentaciones de proyectos, exhibición de documentales y galerías que enmarcando el festival con dos increíbles conciertos?
LEER +Después de mucho tiempo de hype gracias al material que poco a poco se fue liberando, este martes 17 de noviembre, Star Wars: Battlefront regresó con una entrega completamente nueva que promete ser una de las experiencias interactivas más importantes jamás hechas sobre el universo creado por George Lucas. El impulso que Electronic Arts y PlayStation le han dado a este título en todos los frentes, ha sido muy importante, por lo que se llevó a cabo un evento especial en México para celebrar su lanzamiento en nuestra región.
LEER +Los publishers y compañías importantes que desarrollan videojuegos en todo el mundo son por demás diversos, sin embargo, existen muy pocas que cuentan con la tradición y base de fanáticos suficientes como para organizar su propia convención. En octubre de 2005, Blizzard Entertainment comenzó con una tradición que seguramente seguirá por muchos años más. En este 2015 se celebró la novena edición de BlizzCon, en la cual, se dieron importantes anuncios y actualizaciones de cada una de las franquicias que pertenecen a esta marca, además de que se llevaron a cabo las finales mundiales de e-sports, concursos de todo tipo y por supuesto, demostraciones de las últimas versiones de estos amados títulos.
LEER +Just Cause no es un juego como cualquiera, su concepto va a orientado a que el jugador se divierta a su manera y no precisamente a encasillarlo en un concepto específico. En esta ocasión Avalanche Studios en coordinación con Square Enix publicarán Just Cause 3 en consolas de nueva generación y las ventajas del nuevo hardware los llevarán a transformar el juego y llevarlo a nuevos niveles.
LEER +Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo of America, Inc. nos dio la bienvenida y nos agradeció por sintonizar el primer Nintendo Direct después del fallecimiento de Satoru Iwata. Sin dar mucho tiempo para las condolencias, comenzaron 45 minutos de anuncios que emocionaron a más de uno.
LEER +Con toda la efervescencia de Star Wars en esta temporada en que se estrena el esperado séptimo episodio de sus películas en los cines, otros productos de Star Wars nos acompañan en esta increíble jornada llena de fan-service que Disney ahora como propietario de la franquicia está impulsando para que todos los aficionados de tan importante serie nos vayamos preparando para el que quizá sea el evento cinematográfico más importante del año.
LEER +No podemos estar más contentos con lo bien que se desempeñó Rise of The Tomb Raider ahora que ya hemos publicado nuestra reseña, por lo que además de la información del juego les compartimos recientemente, les presentamos segunda parte de nuestro reportaje sobre la realización del juego que fue fruto de nuestra visita a los estudios de Crystal Dynamics en Redwood City, California.
LEER +Desde su arribo a México, la marca Xbox se ha logrado posicionar como una de las más importantes dentro de la industria de los videojuegos en nuestro país y como una de las preferidas entre los fans. Por ello y ante el enorme éxito y popularidad con el que cuenta la consola de Microsoft en nuestro mercado, es que la compañía detrás de la gran caja X decidió complacer a sus seguidores con un evento sumamente especial dedicado exclusivamente a ellos: el Xbox Fest. Aquí te dejamos nuestra cobertura.
LEER +Hacer un juego no es tarea sencilla, y si hay algunas series que se han vuelto productos anuales se debe a que sus creadores tienen suficientes recursos para tener ejércitos completos de estudios trabajando prácticamente sin descanso para que los juegos estén a tiempo para salir al mercado. En esta primera parte de este Feature te platicamos sobre la tecnología y diseño de puzzles de Rise of The Tomb Raider.
LEER +Este 6 y 7 de noviembre se lleva a cabo una edición más de BlizzCon en Anaheim, California. Con más propiedades intelectuales que nunca, este evento tiene a más de 25,000 asistentes muriéndose por ver las novedades de la compañía.
LEER +A lo largo de toda la jornada que tuve en Crystal Dynamics tuve la oportunidad de tener un acercamiento a distintos de los elementos que componen el juego, y aunque próximamente les hablaré de varios de ellos en otros contenidos, me parece que es importante precisar qué es en concreto lo que querían lograr sus desarrolladores con el juego, sobre todo ahora que es una secuela del exitoso relanzamiento que tuvo la serie el año pasado.
LEER +Por primera vez, PlayStation tuvo una conferencia en Paris Games Week, una igual de importante que las que anfitriona en otros eventos como E3, Tokyo Game Show e incluso PlayStation Experience. La cita se llevó a cabo el martes 27 de octubre a las 11 de la mañana en horario del centro de México, fecha en la que decenas de miles de personas se reunieron para ver los anuncios más importantes tanto para la región europea como para el resto del mundo.
LEER +El mes pasado 2K nos invitó a sus oficinas en Novato, California para presentarnos de primera mano el build más reciente del nuevo juego de los creadores de Borderlands, Gearbox Software. Además de poder probar la campaña del juego tuvimos la oportunidad de presenciar la revelación mundial de dos de sus modos multijugador con todo el robusto roster de personajes conocidos hasta el momento y cinco nuevos que pudimos conocer.
LEER +Como parte de las novedades reveladas sobre Battleborn, el nuevo juego de Gearbox Software para consolas de nueva generación y PC, se han revelado cinco nuevos personajes que se unen a un roster de 25 que se encontrarán en la versión final del juego. En esta nota se los describiremos de forma breve.
LEER +En el marco de Electronic Game Show 2015, tuvimos la oportunidad de entrevistar al productor de la serie de Street Fighter, Yoshinori Ono. Dentro de nuestro encuentro con el simpático desarrollador le preguntamos sobre las maneras en las cuales tanto él como su equipo de desarrollo consiguen inspirarse al momento de elegir a los personajes que incluyen en los juegos, así como su diseño y estilos de combate.
LEER +Este fin de semana se llevó a cabo una nueva edición del Electronic Game Show en el Centro Banamex de la Ciudad de México. Luego de contar con una convención que gozó de una buena aceptación el año pasado, sus organizadores decidieron darle un nuevo giró al mismo al hacer de éste un evento mucho más incluyente con sus visitantes y que fuese más allá que una mera exposición de marcas y compañías. Todo ello al tiempo que retenían las bases sobre las cuales fue erigida.
LEER +Uno de los proyectos más prometedores y ambiciosos de 2K es Mafia III, título que nos llevará a Nueva Orleans de 1968 para vivir en un mundo abierto una historia dinámica de lucha entre mafiosos. Ya tuvimos la oportunidad de ver el juego de cerca en un Showcase de 2K en sus oficinas de Novato, California, aquí les platicamos nuestras impresiones y muchas cosas que supimos después de platicar con sus desarrolladores.
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