Tombs of Terror promete ser una gran expansión para Hearthstone

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Recientemente tuvimos la oportunidad de asistir a una presentación de nuestros amigos de Blizzard y probar la nueva aventura de Hearthstone, Tombs of Terror, la cual estará disponible como una actualización el, 17 de septiembre, es decir, hoy. Este contenido continúa con las aventuras que suceden en el basto universo de Warcraft, el cual se encuentra en constante expansión.

Ha decir verdad, esta es una de mis primeras participaciones en la campaña de un solo jugador de Heartshtone. Mi relación con el juego de cartas va más de la mano con una experiencia casual. Como casi todos los juegos de cartas, me interesa más el aspecto de colección y pensar en estrategias viables con lo que tengo a mi disposición, pero una vez que entro a una partida, me doy cuenta que simplemente soy malo para esto. Sin embargo, Tombs of Terror me permitió lograr el sentimiento que tanto he buscado en este spin-off del mundo de Warcraft.

No esperen un gran cambio en la narrativa que se ha estado construyendo en el lapso de este año, ni una nueva carta que cambie el meta juego competitivo. Sin embargo, sí pueden esperar un par de cosas. La primera: la introducción de mecánicas que harán más interesante las aventuras de ahora en adelante, las cuales crearán un puente más entre el gameplay que podemos encontrar en World of Warcraft y Hearthstone. Segundo: aunque un par de nuevos elementos no estarán integrados en el meta competitivo, vale mucho la pena explorar estos nuevos agregados que harán hasta a los fans más intensos pensar dos veces cada una de sus elecciones.

Deja que te cuente más sobre lo que te espera en Tombs of Terror en este Atomix Preview.

Una historia simple pero…

En esta ocasión, la narrativa que se nos presenta es algo simple, pero constante con el tono que ha tenido Hearhstone a través de los años, es decir, juguetona y, en algunas ocasiones, a la par con lo que podríamos encontrar en un cuento infantil. Cuatro diferentes héroes se han embarcado en una aventura para conseguir un gran tesoro, en su camino, la Liga de Exploradores tendrá que detener a un mal y derrotar al villano Rafaam y su Liga del Mal. Tombs of Terror es el capítulo central de una campaña de un año, y es una secuela directa de la campaña anterior, The Dalaran Heist.

La estructura está dividida en cinco capítulos diferentes, cada uno con jefes que se repiten, pero ofrecen el reto necesario. El primero y el segundo de estos estarán disponibles hoy, 17 de septiembre, aunque sólo el inicio será gratuito, los demás saldrán en las próximas semanas.

Lo más interesante de este aspecto es la locación. Debido a que nos encontramos en un desierto, el cual toma inspiración de la región de Pavor de WoW, así como del mundo real, como Egipto, nos enfrentaremos a la plaga, un elemento que se ve reflejado en la narrativa, pero también afecta el gameplay.

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Sin embargo, como mencioné, la narrativa es muy simple. Los pequeños datos de información que ofrece el juego al jugador de manera orgánica y natural, sin la necesidad de leer páginas y páginas con historias y lore, son muy escasos. Lo más que pueden esperar, será algún tipo de interacción entre los héroes y los subordinados de la Liga del Mal, las cuales se limitan a un par de líneas de dialogo. Aunque esto se ve como una negativa, no se aleja mucho de los estándares ya establecidos. Sabemos que Blizzard se empeña en crear mundos ricos en datos, sin embargo, estos están normalmente relegados para aquellos que busquen por su propia cuenta y estén genuinamente interesados.

Me gustaría que la historia tuviera un mayor peso, tal vez no al nivel de las mecánicas del gameplay, pero si que fuera más accesible porque, como mencione, Blizzard tiene un gran mundo lleno de historias ricas que contar.

Sello de calidad Blizzard

Uno de los puntos más fuertes de Blizzard, es la atención a detalle que tiene la música y estilo visual de sus juegos. Nadie puede negar que su trabajo es impecable en este departamento, tan sólo necesitan una cinemática de ellos para convencerse. Tombs of Terror continúa con esta tendencia.

No sólo se han diseñado nuevas cartas, sino que los héroes, Elise Starseeker, Brann Bronzebeard, Sir Finley Mrrglton of the Sands y Reno Jackson, han tenido una gran renovación visual, ya que están vestidos con todo lo necesario para sobrevivir en el hostil ambiente. Esta vestimenta logra caer en el aspecto cliché de cómo un explorador debería de verse, algo similar a Indiana Jones, pero logra trasmitir el mensaje claramente. Es una aventura, así que hay que ver a los personajes como unos clásicos aventureros.

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Como mencione con anterioridad, esta aventura está inspirada en las locaciones desérticas de World of Warcraft, así como lugares como Egipto, así que esperen mucha arena y tonos cafesosos. Cada pantalla de juegos está rodeada de grandes estructuras de pies, muy similares a las que podemos encontrar en la ciudad de El Cairo. Sin duda alguna, uno de los mejores trabajos de Blizzard en Hearthstone hasta el momento.

Creando un gran puente

Uno de los mayores elementos que sufren cambios, para bien diría yo, en esta aventura, es el gameplay. Debido a que ofrece una experiencia lo suficientemente distinta para justificar una incursión en el modo solitario. Con esto me refiero a que, con anteriores expansiones, salvo la presentación visual y sonora, así como la pequeña narrativa que se ofrecía, no había un gran incentivo para experimentar la compaña de un jugador, al menos en cuanto a mecánicas se refiere. Pero todo esto ha cambiado con Tombs of Terror, y espero que siga así.

Normalmente en los modos de multiplayer tenemos a nuestra disipación la habilidad de crear decks propios, los cuales reflejan el único modo que todos tenemos para jugar. Sin embargo, en las aventuras, obtendremos cartas al momento y la forma en que juguemos cambia constantemente. Cada capítulo del modo de un jugador consta de varios enfrentamientos seguidos, en donde un formidable jefe nos espera al final. De igual forma, tendremos la oportunidad de cambiar cartas o mejorar las que tenemos disponibles gracias a un comerciante andante que aparecerá entre escenarios.

 

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Esta nueva aventura introduce un par de innovaciones que harán más interesante a la compaña. La primera de estas, es una que implementa elementos de las famosas raid bosses de World of Warcraft al juego de cartas. El jefe final de cada capítulo tiene una vida bastante grande. En dado caso que fuéramos derrotados antes de dar el golpe final, la energía vital del oponente se conservará. Este agregado suena interesante y nos deja deseando la posibilidad de poder jugar con nuestros amigos en campañas co-op. Sin embargo, los desarrolladores no tienen planeado algo así en el futuro cercano.

La segunda afecta más el gameplay. Los jugadores podrán avanzar en la nueva campaña con uno de los cuatro héroes, que combinan las clases de jugadores tradicionales. Elise Starseeker, una bibliotecaria de los elfos de la noche, será una combinación de sacerdote/druida. Dino-domador Brann Bronzebeard combinará Guerrero y Cazador. Sir Finley Mrrglton de The Sands es un murloc Paladin/Shaman, y Reno Jackson es un híbrido entre Rogue y Mage. Gracias a esto, los héroes pueden tomar cartas de ambas clases, haciendo más interesante la construcción del deck.

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En cuanto a la dificultad, está a la par con aventuras pasadas, aunque en realidad todo dependerá de la forma en que construyas tu deck y las habilidades que tenga tu héroe. En mi caso, perdí las primeras partidas, pero una vez que redescubrí como jugar Hearthstone y entendí las nuevas mecánicas, el resto fue más sencillo.

Más que sólo una aventura

Sin duda alguna, Tombs of Terror promete ser una de las mejores aventuras de Hearthstone. No sólo continúa con una historia que se ha desarrollado continuamente a lo largo del año, sino que introduce nuevas mecánicas para la compaña de un solo jugador que sería interesante ver desarrollarse en un ambiente competitivamente profesional. Esperemos un futuro en donde aspectos como los jefes con vida extremadamente largas puedan ser disfrutados con un amigo gracias al co-op, de esta forma creando otro puente entre el gameplay de WoW y este juego de cartas.

El primero y segundo capítulo de Tombs of Terror estará disponible el día de hoy, de los cuales, el primero es gratuito. El 24 de septiembre llegará el capítulo 3. Por último, el cuarto capítulo y el final podrán ser disfrutados el primer día de octubre.

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.