Michel Ancel, creador de Rayman, abandona la industria de los videojuegos

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Después de más de 30 años trabajando en la industria de los videojuegos, Michel Ancel, creador de Rayman y Beyond Good & Evil, anunció el día de hoy que dejaría este medio para enfocarse en su segunda pasión: los animales y el medio ambiente, y planea crear un santuario para la fauna salvaje. Sin embargo, asegura que el desarrollo de Beyond Good & Evil 2 continuará sin su participación.

En una publicación en su cuenta de Instagram personal, Ancel sorprendió a todos al comentar:

“Hoy es muy especial para mi. Después de más de 30 años, he decidido dejar de trabajar en videojuegos y concentrarme por completo en mi segunda pasión: ¡la vida salvaje!

Mi nuevo proyecto tiene lugar en el mundo real y consiste en un santuario abierto de vida salvaje dedicado a la educación, los amantes de la naturaleza y … los animales salvajes.

Muchos de ustedes querrán saber qué pasará con Wild y BGE2. No te preocupes, desde hace muchos meses que los equipos son autónomos y los proyectos van super bien. Verán cosas hermosas pronto”.

Por su parte, Ubisoft publicó un comunicado en donde le desea lo mejor a Michel Ancel, y han revelado que veremos más sobre Beyond Good & Evil 2 hasta el siguiente año. Este fue lo que comentó Guillaume Brunier, productor senior del juego:

“Como dijo hoy vía Instagram, Michel Ancel ha decidido dejar de trabajar en videojuegos para enfocarse en otros proyectos personales, y ya no será parte del equipo de BG & E2. Durante años, Michel impartió su visión creativa y nos ayudó a permanecer fieles al increíble universo de BG&E. Su pasión intransigente nos empujó a redefinir lo que era posible en la creación de un mundo de ciencia ficción expansivo, multicultural y futurista. A medida que avanzamos, todos estamos comprometidos a permanecer fieles a esta visión.

Próximo hito: Nuestro objetivo es compartir más y mostraremos el juego en acción en algún momento del próximo año, una vez que superemos nuestros próximos hitos de producción interna. Sabemos que muchos de ustedes están ansiosos por escuchar más del equipo, obtener más detalles sobre la historia y el universo y probar el juego. Estamos igualmente emocionados de compartir todo eso con usted, pero nos tomaremos el tiempo necesario para hacerlo bien. Queremos ir más allá de las altas expectativas que tienes de nosotros y que tenemos para nosotros”.

Michel Ancel es reconocido por crear a Rayman en 1995. Aunque no hemos visto mucho de este personaje en los últimos años, a finales de los 90’s y en parte de los 2000’s esta criatura se convirtió en la mascota de Ubisoft y sus juegos son amados por el público. Después, en 2003 Ancel y su equipo en Ubisoft Montpellier desarrollaron Beyond Good & Evil, una experiencia que se volvió un juego de culto.

Aunque Beyond Good & Evil 2 fue revelado oficialmente durante el E3 de 2017, no hemos visto información sustancial del juego desde entonces. El día de hoy Ubisoft prometió tener novedades listas para el público el siguiente año. Esperemos que este proyecto logre ser tan amado como la primera entrega sin la participación de Michel Ancel.

En temas relacionados, Ubisoft ha revelado por qué el remake de The Sands of Time se veía tan mal en su primer tráiler. De igual forma, la compañía ha comentado que el desarrollo de Skull & Bones va por un buen camino.

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Vía: Michel Ancel y Ubisoft 

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.