La próxima generación no tendrá cambios tan radicales en los gráficos, dice director de arte de BioWare

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La discusión del poder de la siguiente generación va a seguir sonando por un buen rato más. Hoy, un director de arte de BioWare ha manifestado su postura al respecto, comentando algo que muchos hemos pensado en algún momento.

Durante una entrevista para OXM, Neil Thompson, director de arte y animación de BioWare, comentó que el salto gráfico de la generación actual a la siguiente no será tan notable como ha sido en otras ocasiones (por ejemplo, del Super Nintendo al Nintendo 64). Según lo que él cree, esto se debe al costo de producción, mismo que ahora es mucho más elevado que antes.

“La última generación tomó a todos por sorpresa – especialmente al número de personas que necesitas y a las habilidades que se requieren para hacer el trabajo que la gente espera” comenta.

Con la generación anterior, se esperaba que hubiera una mejora de 10 veces en comparación a la anterior. Sin embargo ahora no será tan notable, agrega Thompson.

“Para la siguiente generación habrá un gran salto, pero no será tan obvio. La gente hará cosas de una manera inteligente… están mejor preparados, digamos – pero no podemos ver un doblez de 10 veces más gente de nuevo, pues el presupuesto sería ridículo. Tendrías que vender 20 o 30 millones de copias antes de quebrar”.

Creo que el presupuesto será un problema muy grande para la siguiente generación, y tanto las compañías encargadas del hardware como los desarrolladores tendrán que buscar una solución al respecto.

Fuente: CVG
Vía: OXM