Kusoge: Killer Instinct de Game Boy

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Algunos videojuegos se han hecho famosos con el paso de los años por una sencilla razón: apestan, esto puede ser por distintos factores como gráficas, sonido, gameplay o cualquier otra cosa.

Exactamente eso es el Kusoge o Kuso Game, este fenómeno es toda una cultura en el país del sol naciente e inclusive en las tiendas de juegos retro existen anaqueles destinados para poner juegos que lleven este título.

Antes de comenzar, quisiera dejar afuera mi gusto (o disgusto) por la serie de Killer Instinct, que buena o mala, nos tenia a la mayoría atontados con sus gráficas de Silicon Graphics, cuando la realidad es que su gameplay no ha envejecido tan bien como Street Fighter, pero quizás esa no sea la mejor comparación ya que no existe un sólo juego de pelea que lo haya hecho mejor que el rey del género.



Dejando fuera todas las mentadas y discusiones de que si Killer Instinct es la onda o que si es una porquería, hay algo de lo cual estoy 100% seguro y eso es que Killer Instinct para Game Boy es una basura… De hecho ni eso, la basura le da dinero y trabajo a mucha gente, KI de GB sólo puede entristecer a los fans y enfermar a los haters.

Existen un sinfín de juegos malos en esta industria y las portátiles son un pilar de ella, dado al éxito de estas consolas, es común encontrar ports caprichosos de juegos caseros (o peor aún de arcadia como en este caso) donde con un mínimo presupuesto se intenta llevar la experiencia para llevar.



La verdad es que Nintendo sabe hoy en día perfectamente, que las experiencias para llevar no deben de ser iguales a las caseras (algo que al PSP le ha costado mucho entender) y en estos tiempos rara vez pasa esto, aunque entre los miles de juegos que hay para DS existen cientos creados por Third Parties que no han entendido esto por completo.

Ahora, ¿Por qué esto afecta un juego portátil?

Pongamos el ejemplo de Mario y su Super Mario Land, Nintendo no simplemente hizo un resize de los sprites de Super Mario Bros, sino que crearon sprites que funcionaban mejor con el pequeño tamaño y resolución del Game Boy, Capcom lo hizo también con Bionic Commando, pero muchos otros flojos no.



¿Qué sucede? Que nos topamos con horribles sprites que no hacen buen uso de las 4 tonalidades del Game Boy original, no se trata del Hardware y sus limitantes, se trata de como uses tus herramientas y Killer Instinct no es un buen ejemplo, ya que se nota que Rareware hechó la flojera en este título, aunque probablemente la orden para desarrollar el título haya venido desde arriba, ya que como bien saben, el port de Killer Instinct de Super Nintendo fue en su tiempo una disculpa para retrasar el Nintendo 64.

Todo esto provoca un desarrollo apurado, donde nos encontramos con un juego severamente sacrificado al punto de la ausencia de dos de sus personajes (Cinder y Riptor), situación común en el Game Boy, si no me creen denle una checada a los títulos de Mega Man en dicha consola.



Los verdaderos afectados fueron los videojugadores, ya que el juego vendió bastantes copias y era un título común entre los poseedores de la consola, era gracias a juegos como KI que se pensaba que el Game Boy tenia los días contados, en América no teniamos idea de que un ratón amarillo vendría a darle vida a esta legendaria consola.

Malos controles, bugs por doquier, fondos malhechos y un pésimo gameplay hacian de Killer Instinct una pésima experiencia, de cualquier manera siempre existirá la persona que se encapriche y que nos diga todo lo contrario, pero yo recomiendo tener precaución si tienen el juego a la mano, ya que definitivamente el título no ha sobrevivido la prueba de los años.




Miguel "Asher" Sandoval
Director editorial y de arte en @atomix y @gamersretail, host de @ScoreVG, @YaTeDigoPodcast y turbo fan de los Disney Parks.
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