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Kusoge: Batman Forever

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Algunos videojuegos se han hecho famosos con el paso de los años por una sencilla razón: apestan. Esto puede deberse a distintos factores como gráficas, sonido, gameplay o cualquier otra cosa.

Exactamente eso es el Kusoge o Kuso Game. Este fenómeno es toda una cultura en el país del sol naciente e inclusive en las tiendas de juegos retro existen anaqueles destinados para poner juegos que lleven este título.

Puede que los videojuegos de Batman tengan buenos representantes hoy en día como Arkham Asylum, pero hace unos años el caballero de la noche corría con la misma maldición que rodea a casi todos los superhéroes que existen: no tienen buenos videojuegos.

Por allá de 1995, los publicistas de Acclaim estaban en la industria y con ellos varios de los peores videojuegos de la historia, entre ellos todos los Mortal Kombats (a excepción del dos); sin embargo, corrían con suerte ya que la mayoría eran bastante populares entre los consumidores.


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Con la moda de este juego de peleas y en una etapa previa a Mortal Kombat Mythologies Sub-Zero, Acclaim decidió hacer el juego de la película de Batman Forever con el mismo Engine de Mortal Kombat.

Las gráficas “digitalizadas” contaban la impresionante cantidad de 5 enemigos pésimamente animados y 4 jefes…

No sé qué pasó con Probe, pues fueron los responsables del excelente Alien 3 de Super Nintendo, para que desarrollaran esta monstruosidad llamada Batman Forever. Y este caso fue bastante común en la era de los 16-64 bits en la que las desarrolladoras de videojuegos se emborrachaban de nuevas tecnologías y, por lo tanto, descuidaban el gameplay y el juego en general.

En estos tiempos ni siquiera se tomaban la molestia de basarse en la película, no era como hoy en día que tenemos Watchmen, en el que los desarrolladores intentan crear la estética del juego a partir de la fuente; en Batman Forever ni se molestaron en ver la película o en utilizar alguno de sus conceptos: si en algo está basado ese juego es en Mortal Kombat.


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Claro que no sería la última vez que Scorpion tuviera algo que ver con Ciudad Gótica, recuerden el desastroso DC vs Mortal Kombat para un pequeño escalofrío de pena ajena.

Perfectamente hubiéramos pasado por alto todas estas fallas siempre y cuando Batman Forever fuera un buen juego… pero no, su único logro es emular el pésimo control de la serie de peleas de Acclaim e inclusive me atrevería a decir que lo supera (en ser tan malo).

Seguramente como videojugadores mexicanos el Super Nintendo era mucho más común que un Sega Genesis, pero decidí poner la versión de esta última consola debido a que es todavía peor que la de la consola de Nintendo.

Batman Forever era una de esas tomadas de pelo que salieron en la confusión de las gráficas digitalizadas y que, en vez de mejorar la calidad de la industria, la agraviaron.


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Mis más sinceros pésames para todos los padres que pagaron por esta porquería, de tan chafa ni se merecía un Kusoge.


Miguel "Asher" Sandoval
Director editorial y de arte en @atomix y @gamersretail, host de @ScoreVG, @YaTeDigoPodcast y turbo fan de los Disney Parks.