Hands On – MicroMachines World Series

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Durante un showcase del publisher Deep Silver celebrado esta semana en la ciudad de San Francisco, California, pudimos probar varios de los juegos que estarán disponibles próximamente en varias plataformas, entre ellos están dos propuestas del desarrollador británico Codemasters.

Si creciste en los noventa es muy posible que en alguna etapa de tu vida hayas jugado con los MicroMachines, vehículos miniatura de muchas variedades en los que posiblemente usabas todo lo que tenías a tu alrededor para construirles sus pistas y ciudades. A lo largo de muchos años Codemasters ha tenido la licencia de estos vehículos para hacer videojuegos inspirados en sus aventuras miniatura y si recuerdas aquellos tíulos de SNES de Micro Machines, debes saber que es precisamente este estudio quien los creó y que ahora nos presenta una nueva entrega de la serie.

En este artículo vamos a hablar un poco de lo que pueden esperar de este juego y lo que nos pareció luego de probarlo en el showcase que nos ofreció Deep Silver.

La evolución del juego reciente para móviles

El juego más reciente de esta serie la vimos en dispositivos móviles el año pasado y al igual que el juego que esta semana probamos también fue desarrollado por Codemasters, de ahí que es imposible no omitir su propuesta y comparativa.

Sin hacer una reseña del juego móvil puedo comentarles que es bastante similar a MicroMachines World Tour principalmente en su presentación colorida y su dirección artística que nos deja frente a escenarios muy similares e incluso diseños de vehículos idénticos en ambas versiones.

Además de sus visuales similares –obviamente con mucho más detalle en este nuevo juego– ambos juegos de Micro Machines comparten físicas del manejo de estos diminutos vehículos que se sienten parecidas y hasta algunos de sus modos de juego.

La versión móvil nos permitía jugar carreras, eliminación que es un modo en el que quien se sale de la pantalla queda destrozado y otorga puntos a sus rivales y finalmente las batallas que nos permitían participar en luchas a muerte muy a la Twisted Metal.

Había dos fuertes limitantes en el juego de móvil. La primera tiene que ver con los controles de dicha plataforma, siendo que los vehículos se aceleraba sin parar y lo único que teníamos que controlar era hacia qué lado debían dirigirse y soltar los poderes especiales; en el caso de MicroMachines World Series tenemos ya un control completo de los vehículos pudiendo acelerar, frenar, ir de reversa y mucho más, los controles típicos de cualquier juego de carreras con vehículos en top-down view.

La segunda limitante que teníamos en el juego de móviles tiene que ver con su modelo de negocios enfocado por completo al free-to-play de manera que su estructura aunque nos permite acceder a una enorme cantidad de vehículos, adquirirlos es más bien cuestión de suerte al abrir los paquetes que ganas y ver si te salió la pieza necesaria para completarlos. Además de lo anterior, en el juego de móviles cambiaban visualmente los vehículos pero no tanto sus habilidades, cosa que se ha visto completamente transformada en Micromachines World Tour.

Desde el inicio, en MicroMachines World Tour tienes a tu acceso 12 vehículos que son completamente diferentes entre sí, de manera que a diferencia del juego de móviles en que todos hacían lo mismo, los carritos del juego para consolas y PC tienen cada uno mucha personalidad en sus habilidades que se relacionan directamente con su modelo. Por ejemplo, la ambulancia tiene un poder de curación para tus compañeros de equipo, mientras que el tanque de guerra es el mejor artillero o la lancha provoca olas que pueden tirar a los carros rivales del escenario.

Me parece que el hecho de diseñar en específico cada uno de los vehículos es el principal diferenciador de este juego respecto a la más reciente entrega de móviles, algo tan significativo que nos deja ante un juego muy volcado a los combates y la diversión competitiva.

Se puede jugar en solitario pero su apuesta se enfoca al multijugador local y en línea

En una pequeña charla que tuve con Gavin Cooper, Chief Game Designer en Codemasters confirmé algo que venía pensando respecto al juego; al igual que la propuesta móvil que se enfoca al multijugador, el fuerte de esta nueva entrega es también la diversión entre varias personas.

No se preocupen si lo quieren disfrutar también en solitario, pues todos los modos de juego pueden jugarse contra inteligencias artificiales con distintos niveles de dificultad, pero sí deben tener en cuenta que el mayor jugo del juego proviene de sus modos en línea.

Hablando de los modos de juego tenemos las tres ramas principales que ya habíamos visto en el juego de móviles: carreras en circuitos convencionales, el modo eliminación y las batallas.

Lo interesante y diferente en Micromachines World Tour respecto a su predecesor de móvil viene en que las Batallas son quizá el modo de juego principal y tienen sus variantes que anteriormente no habíamos visto.

Si lo que quieres es únicamente competir en partidas a muerte tenemos Skirmish que puedes jugar con otras personas de forma local en la pantalla compartida con varios controles. Si lo que quieres es competir en línea tienes tres modos de juego distintos: King of the Hill, Bomb Delivery y Capture The Flag.

Los nombre de las tres batallas bien describen su propuesta que se hereda de otros juegos competitivos como los shooters de manera que objetivos como controlar zonas, llevarte la bandera a tu fuerte o buscar colocar una bomba en el fuerte de los rivales son modos muy dinámicos que generan partidas muy cerradas y divertidas; lo poco que pudimos probar en el evento nos dejó claro que la estrategia en equipo será clave para vencer, y el hecho de tener 12 vehículos cuidadosamente diseñados nos dan una buena variedad a la hora de equilibrar a tu equipo con la suficiente fuerza defensiva y ofensiva para poder vencer.

Conquistando temporadas y obteniendo jugosas recompensas

Gavin Cooper de Codemasters también me explicó un poco cómo funciona el sistema de progresión que pretende mantenernos atados a esta propuesta.

Todo lo que hagamos generará experiencia y al subir de nivel alguno de nuestros vehículos nos darán cajas de loot con artículos misteriosos en su interior; al igual que en juegos como Overwatch, este tipo de recompensas son únicamente estéticas como emblemas, emotes, burlas, frases, tumbas que dejas cuando caes en batalla y mucho más; pero no se preocupen por cosas que realmente afecten al gameplay pues la experiencia y contenidos están completamente desbloqueados desde el inicio.

Además de as loot boxes, el juego funciona con temporadas para las partidas en línea, de manera que tienes una hoja de objetivos con diferentes misiones y logros de clasificaciones en línea que tendrás que completar para tener llena tu planilla; como siempre este tipo de objetivos nos ayudan a enfocar nuestro gameplay a todos los modos y vehículos cuando así se requiere. Las recompensas de completar los objetivos de la temporada y triunfar en las tablas de líderes también serán estéticas como títulos que podrás poner bajo tu emblema para demostrar tu talento en las tablas de puntuación.

Comentarios finales

En su momento fui muy fanático de estos juguetes miniatura y siempre he disfrutado de los juegos de carreras de fantasía y de combate en vehículos. Con MicroMachines World Series se nota el talento del desarrollador británico experto en el género y una evolución muy natural de algunas mecánicas que ya se habían explotado muy bien en un juego de móviles pero con tantas novedades que a pesar de conservar la dirección de arte de dicha propuesta se nota una evolución completa a un juego que luce muy prometedor.

Si les llama la atención este título les recomiendo ir probando el juego móvil para que se vayan dando una idea de cómo funciona y que estén listos para el lanzamiento de este nuevo título próximaente.

Definitivamente Micromachines World Series –o a mi parecer “MicroTwisted Metal de juguete”– sí es uno de esos títulos que tengo en mi lista de juegos esperados personal, llegará en junio, no se venderá a un precio completo de otros lanzamientos y tendrá también edición física.

Si quieres saber más de este juego, checa la charla que tuvimos sobre el mismo dentro de Atomix Podcast 160 (Min 32’27”)

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg