Halo Infinite experimenta un resurgimiento con su quinta temporada

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El shooter en primera persona de 343 Industries, Halo Infinite, ha experimentado un modesto resurgimiento tras el lanzamiento de la Temporada 5: Reckoning. Antes del lanzamiento de la Temporada 5, el juego había mantenido alrededor de 7,000 jugadores concurrentes en la plataforma de Valve.

Según SteamDB, Halo Infinite tuvo un pico el 18 de octubre con 18,000 jugadores concurrentes. Este es el pico más alto del juego desde el lanzamiento de la Temporada 2 hace aproximadamente 17 meses, y ha sido suficiente para que Halo Infinite se coloque entre los 50 juegos más jugados en Steam basado en jugadores concurrentes.

Es importante recordar que los datos de jugadores concretos provienen únicamente de Steam. Microsoft no publica estadísticas oficiales de Halo Infinite en todas las plataformas. Sin embargo, sabemos que el modo multijugador de Halo Infinite se encuentra entre los 50 juegos más populares en Xbox en este momento, según lo confirmado por la Microsoft Store.

Mientras tanto, Halo Infinite ha vuelto a ingresar a la lista de los 100 juegos más vendidos por ingresos en Steam, ocupando el puesto 24. Esto sugiere que las personas están gastando dinero en el nuevo pase de batalla dentro del multijugador FPS de descarga gratuita. Es un impulso modesto que podría aumentar a medida que se acerca el fin de semana, pero aún está lejos de su pico histórico en Steam de 272,586 jugadores concurrentes, establecido hace casi dos años cuando el juego se lanzó por primera vez.

Halo Infinite experimentó una fuerte caída después de su lanzamiento, ya que los jugadores descontentos abandonaron el juego debido a sus sistemas de progresión deficientes, monetización y modos faltantes. 343 también tomó varias decisiones controvertidas, como eliminar el multijugador en pantalla dividida.

El modo Forge en sí mismo llegó un año después del lanzamiento, junto con el modo cooperativo de campaña en línea. 343 parece haber dejado atrás la campaña de Halo Infinite también. En junio, 343 anunció que habían descartado las escenas de corte de la narrativa estacional de Halo Infinite, una noticia que llegó después de una ola de despidos en el estudio.

“A medida que hemos perfeccionado nuestras prioridades principales y reasignado recursos internamente este año, tuvimos que tomar la decisión de prescindir de las escenas de corte narrativas estacionales para dejar espacio al equipo para seguir enfocándose en características, contenido y mejoras muy solicitadas para Halo Infinite“, dijo 343 en ese momento.

La mención de “reasignación de recursos” podría haberse referido a los despidos que afectaron al estudio a principios de año y que llevaron a que el director de Halo Infinite, Joseph Staten, abandonara el desarrollo.

343 se vio obligado a aclarar que “Halo y el Jefe Maestro están aquí para quedarse” después de los despidos, y afirmaron que “seguirán desarrollando Halo ahora y en el futuro, incluyendo historias épicas, multijugador y más de lo que hace a Halo genial”.

Se rumora que el desarrollador está trabajando en un nuevo proyecto de Halo, con el nombre en clave de Tatanka, construido en el motor Unreal de Epic Games en lugar del motor Slipspace desarrollado internamente.

Mientras la comunidad de Halo espera conocer qué depara el futuro para la franquicia, el sentimiento hacia Infinite ha comenzado a cambiar lentamente, con jugadores afirmando que está en un buen estado. Los aficionados han reaccionado positivamente en particular a la Temporada 5.

El modo generado por el usuario, Forge, recibió una gran actualización como parte de la temporada que añade un nuevo conjunto de herramientas de IA para ayudar a los jugadores a crear más contenido, incluido contenido PvPvE. Con Forge, los jugadores ahora pueden invocar IA específicas de la campaña para llenar sus creaciones de juegos personalizados, y la comunidad ya está explorando los límites de lo posible.

Vía: IGN

Nota del editor: Me gustaría ver un nuevo Halo que de verdad marque un avance en la franquicia. Por lo pronto, estoy contento de que la comunidad alrededor del juego esté feliz con el estado actual de Infinite.

Alexis Patiño