El multiplayer de Halo Infinite mejora su sistema de progresión

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Si bien el apartado multiplayer de Halo Infinite no para de recibir alabanzas por parte del público en general, también hay aquellos que no están contentos con la forma de progresión en el pase de batalla. De esta forma, 343 Industries está haciendo todo lo posible para que este apartado sea más amigable para todos, y el día de hoy ha llegado una actualización que da un paso hacia la dirección correcta.

Como lo menciona John Junyszek, community manager de Halo, en estos momentos ya está disponible una nueva actualización para Infinite, la cual hace que la experiencia que reciba el jugador durante las primeras seis partidas de cada día, sea más alta. Esto fue lo que comentó al respecto:

“Cuando hicimos nuestro cambio inicial a la progresión, que agregó desafíos diarios de ‘Jugar 1 juego’, actualizaron los desafíos semanales y duplicamos la duración de los impulsores de 2XP, prometimos que monitorearíamos los datos y realizaríamos cambios adicionales si fuera necesario. Ahora es el momento de dar seguimiento a eso.

Después de ver cómo se ganaba XP con esos cambios, notamos que los jugadores comenzaban sus sesiones con pagos más lentos de lo que nos gustaría. Para abordar esto, aumentaremos el pago de XP para los primeros 6 partidos de cada día”.

Es así que la primera partida otorgará 300 puntos, la segunda y la tercera 200, la cuarta, quinta y sexta ofrecerán 100 y, finalmente, 50 puntos en las posteriores. Será interesante ver si esto es suficiente, al menos por el momento, para que todos los fans de este título sigan avanzando sin muchos problemas. De igual forma, 343 Industries se ha comprometido a seguir ofreciendo varias mejoras. 

En temas relacionados, 343 Industries ya reconoció que la progresión del pase de batalla es lenta. De igual forma, un nuevo rumor señala que ya hay otro juego de Halo en desarrollo. 

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Nota del Editor: 

Este son el tipo de iniciativas que los fans desean ver. Para que Halo Infinite logre sobrevivir a un futuro con competidores cada vez más grandes, los desarrolladores necesitan prestar mucha atención a la comunidad y sus demandas, siempre y cuando tengan sentido.

Vía: John Junyszek

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.