Durante una reciente conferencia que ofreció Richard Hileman, el director creativo de Electronic Arts estimó que recientemente el desarrollo de juegos Triple-A (o de alto presupuesto) descendió hasta un 80% a lo largo de los casi 10 años de vida que tiene la presente generación de consolas.
“Es cierto que hoy hay menos juegos Triple-A en desarrollo que en el mismo momento de la generación anterior. He hecho algunos cálculos que dicen que había alrededor de 125 equipos de todo el mundo que trabajaban en lo que yo llamaría un juego Triple-A en una consola y eso fue hace 7 u 8 años. Hoy en día, el número apenas y podría llegar a los 30”.
Por otro lado, Hileman destacó también que la disminución de estudios de desarrollo es proporcional al número de gente necesaria para hacer un juego Triple-A:
“Lo interesante es que, si nos fijamos en la composición de los equipos, los números son exactamente los mismos: los 125 equipos se convirtieron en 25, y el tamaño de los equipos aumentó por cuatro. Todo esto está relacionado con el cambio a un estándar de alta definición”.
Finalmente concluye diciendo que al aumentar la necesidad de ofrecer contenidos también aumenta necesariamente el número de empleados con visión y creatividad y espera que la nueva generación de consolas aporte una mayor estabilidad a los estudios de desarrollo.
Fuente: GenGame