E32013: Hands-On: Killzone Shadow Fall

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ImpresionesKillzoneShadowfall

Killzone Shadow Fall era uno de los juegos que más esperaba ver y jugar en el E3. Esta serie de FPS es una de mis favoritas desde que surgió en el PS2 y durante su trayectoria en el PS3. Más allá de los estándares que ha impuesto gráficamente hablando con la segunda y tercera entrega, es todo el universo que hay detrás del juego, su historia y arte estilo Jin Roh que lo hace tan único.

Era de esperarse que con un nueva consola tendríamos un nuevo Killzone. Pero creo que ninguno esperaba que el juego pudiera presentar cambios tan positivos al sistema de juego que bien podría darle un nuevo giro al género y serie. Así que aquí les dejo mis impresiones.

SFCITY

“Si por algo se ha destacado el estudio a cargo de la serie, es en la maestría que tienen en el uso de luces y sombras, así como el manejo de colores para cada objetos y escenario que es impresionante y en Shadow Fall no es la excepción.”

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Acompañado por una persona de Guerrilla Games (estudio a cargo de su desarrollo) durante todo el demo, fue como pude notar mejor los cambios que han implementado a la serie. Sí, gráficamente se ve espectacular. Si por algo se ha destacado el estudio a cargo de la serie, es en la maestría que tienen en el uso de luces y sombras, así como el manejo de colores para cada objeto y escenario que es impresionante y en Shadow Fall no es la excepción. Cada planta, árbol, arma, enemigo, el reflejo del sol, todo se ve precioso. Shadow Fall es, quizá, el mejor juego gráficamente hablando de la próxima generación hasta la fecha (tomando en cuenta que son pocos los juegos que he visto de cerca de next gen).

Señala, controla, ejecuta
Ahora, es momento de hablar del sistema de juego. Shadow Fall maneja dos conceptos interesantes: es un FPS que se desarrolla en grandes campos de batalla como escenarios y combina la táctica-estrategia en su sistema de juego. Estos dos cambios le vienen muy bien.

De entrada, Shadow Fall se desarrolla en un planeta en el cual está dividido en dos áreas: mitad Vekta y mitad Helghast, así que el contraste de cada lugar es muy atractivo. El jugador (quien aún no sabemos su identidad), tendrá múltiples objetivos a realizar durante una misión, pero lo mejor de todo es que se pueden ejecutar aleatoriamente y en el orden que uno desee; de esta forma se rompe un poco con el famoso y criticado sistema lineal que caracteriza a los FPS.

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Otro de los cambios nuevos, es que ahora el jugador porta un drone en su espalda llamado OWL, el cual cambiará por completo la experiencia y sistema de juego de Killzone. Es parte de la evolución natural de la serie y un cambio que pocos esperábamos. ¿Por qué? Gracias al uso del drone OWL, el jugador será capaz de convertir Shadow Fall en un juego táctico y de estrategia gracias a que se puede dar diferentes órdenes y comandos usando el DPad.

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Por ejemplo, se puede hacer una análisis de reconocimiento de un lugar para detectar enemigos y estar prevenido o plantear una estrategia de ataque en modo de infiltración (aunque siempre está la opción estilo Rambo). También se puede ordenar al drone a que desactive terminales de comunicación de los enemigos para evitar que lleguen refuerzos. Sólo hay que apuntar el drone al objetivo y listo, él hará el resto. El drone también está equipado con una cuerda especial con la cual podremos hacer algo similar al rapel y llegar a un punto determinado o descender de alguna torre rápidamente.

Otro cambio que se ha hecho es que si bien se puede auto recuperar el jugador cuando recibe daño, ahora se podrá contar con la opción de usar medikits (pad abajo), cuando se use uno de éstos, el jugador tendrá algunos segundos en efecto de SlowMotion para eliminar a los enemigos que estén a su alrededor. Parece algo simple, pero le viene muy bien la serie y es sumamente efectivo para continuar en la lucha y evitar un continue.

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También se podrá modificar el estilo de disparo de cada arma. No me refiero a que sea semiautomática, sino a que puede convertirse sobre la marcha en una poderosa metralleta o en un rifle Sniper con tan solo un comando. Esta opción es muy útil dependiendo el terreno en el que se desempeña la misión y por lo que vi en el demo, Shadow Fall apostará por misiones en terrenos-escenarios grandes que requieren exploración.

En cuanto a los controles, Shadow Fall me dejó una muy agradable impresión y me agrada cómo se siente jugar FPS con el nuevo control de PS4. Este Killzone es un juego muy ambicioso, como cada entrega de Guerrilla Games y no dudo que sea una de las mejores cartas de presentación con el lanzamiento del PS4 a finales de año. Me agrada lo que vi de este nuevo Killone, apunta a un nuevo camino a la serie, pero sobre todo propone cosas nuevas a este género.

A toda la banda amante de los FPS, ¿qué les parece este nuevo Killzone?

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg