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E3 2013 Impresiones: Ninja Gaiden Z Yaiba

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impresionesYAIBA
 

Uno de los juegos que más gusto me dio encontrarme este E3 2013 fue precisamente Ninja Gaiden Z Yaiba. Los de Team Ninja andan calladitos sin hacer mucho alarde con este juego que tiene detrás nada más y nada menos que al genio caranoble Keiji Inafune. Quizá la falta de atención mediática se deba a que el juego es un spin-off y no un nuevo título numerado de la serie -y/o a que ésta ha venido decayendo con los años- pero la presencia del padre de Mega Man hace que al menos nosotros no podamos dejarlo pasar desapercibido.


 
Yaiba es un título que aparentemente se juega como las últimas entregas de la serie pero que tiene un look and feel único y muy distinto. Para empezar el estilo gráfico es cell-shaded y enfrentamos hordas de zombies como enemigo común. Luego, no es Ryu Hayabusa el protagonista del juego, sino Yaiba, su rival directo y contraparte de toda la vida. Yaiba es un ninja mucho más desordenado, representa todo aquello con lo que Ryu tiene un problema en la vida y después de un combate reciente entre ambos ninjas, Yaiba decide que es tiempo de poner fin a la rivalidad entre ambos, su intención es matar a Hayabusa de una vez por todas.

postersImp.NINJA GAIDEN ZPor alguna razón que aún no conocemos el mundo se llena de zombies, por lo que para Yaiba será más complicado llegar hasta su rival y aniquilarle cuando constantemente tiene que luchar por su propia vida en medio del caos que los no muertos están causando. Sí, es ridículo, y esa es toda su intención.

El juego parece decidido a explotar toda la poca seriedad de la que es capaz al no tener al todo correcto de Hayabusa como protagonista, Los zombies son tontos, las situaciones cómicas y el guión aún más. Este es Lollipop Chainsaw que Inafune y Team Ninja decidieron hacer, aunque también recuerda bastante al reciente Splatterhouse de Namco de hace un par de años. Al igual que los dos juegos antes mencionados Yaiba se trata de celebrar la violencia animada, las situaciones inverosímiles y pasar un buen rato, Aunque respeta elementos de la serie de Ninja Gaiden como la dificultad aunque s muy pronto para saber en qué medida.

En el demo que nos enseñaron vimos a Yaiba machacar zombies a diestra y siniestra y enfrentar a un jefe de diseño horripilante, todo con batallas intensísimas y situaciones exageradas, muy over the top incluso en gusto. Había una parte donde la entrada a una especie de club nocturno era señalada por dos piernas de mujer gigantescas abiertas de par en par. En un movimiento ciertamente imposible Yaiba manda un vagón entero a volar e irse a incrustar justo donde ustedes ya están pensando; cuando eso pasa el ninja dio exactamente en un algún punto importante pues el lugar a caer a pedazos entre las piernas que se retuercen mientras explosiones ocurren adentro y grandes llamaradas son expulsadas por donde el vagón se ensartó…

Esto es tan sólo un poco de lo que nos mostraron, no podemos esperar a ver con qué más nos sale el juego cuando esté completo.


 
Comunidad: ¿alguna expectativa para este título?