e3 2011: Hands On de Never Dead

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Never Dead se está mostrando por primera vez en el E3 de este año, por lo que nos dirigimos al booth de Konami para probarlo. El juego se lleva a cabo en la época actual y nos pone en el papel de Bryce, un demonio con un pasado oscuro quien se ha juntado con una chica humana llamada Arcadia. Ambos trabajan para la agencia nacional anti-demonios. ¡Vaya ironía!

El demo comenzó ligero en cuanto a detalles de la historia y se enfocó más en los disparos, en cortar enemigos con grandes espadas y en extremidades que pueden explotar. Una de las características clave del juego, son las partes del cuerpo de Bryce que se pueden desprender. Mientras que a cualquier ser humano le preocuparía perder un brazo o una pierna, para Bryce no hay problema y continúa peleando sin ningún problema, ya que es inmortal debido a una maldición que recibió en el pasado.

Debido a esto, él usa sus órganos para una gran variedad de actividades extracurriculares que abarcan todo, desde usarlos como cebo para matar criaturas y lanzarlos como si fueran explosivos improvisados, hasta rodar en pequeñas y no tan accesibles áreas del nivel para poder avanzar. Afortunadamente, recuperar y volver a poner en su lugar cada miembro del cuerpo no es un problema.

El demo comenzó en un patio de lo que parecía ser un viejo edificio usado para una librería. Con un par de Uzis y pistolas equipadas, comenzamos con la misión de acabar con todos los Puppies posibles, pero no se trata de adorables mascotas sino de criaturas horripilantes y deformes, las cuales seguro les gustaría que fuéramos su cena. Sin ser particularmente fuertes, cada arma los pone a dormir permanentemente con solo algunos disparos.

Después de usar nuestro cuerpo como conductor para completar el circuito de una caja eléctrica, nos movimos a una segunda área llena de otros enemigos llamados Spoons, los cuales son inmunes a los disparos, y nos obligaron a usar nuestro cuchillo, el cual lucía sospechosamente como una espada gigante. Afortunadamente, podemos poner una mira a nuestros objetivos para que sea más fácil el uso de cada arma, además de que se tiene una mejor coordinación de esta manera.

Debido a que Bryce es inmortal, sólo hay dos maneras de fallar en Never Dead. La primera es que tu compañera muera en la acción o que tu cabeza sea comida por algún enemigo. Después de golpear una fuente, desprender nuestra cabeza y lanzar nuestro cuerpo por una ventana cercana, finalmente logramos entrar a un museo de dinosaurios. Cabe decir que los ambientes en el juego son extremadamente destruibles y permiten usar la caída de escombros para dañar a los enemigos.

El demo terminó con un vistazo a los Inflator, unos enemigos brillantes con escudos que sólo pueden ser eliminados con balas y que además aprovechan toda la basura que hay a su alrededor para tomar ventaja. Después de haber jugado este título, estuvimos intrigados por la premisa. A pesar de que fue un demo corto y altamente limitado a solo disparar y usar espadas, esperamos que en el juego final exista más variedad de opciones de combate. Estaremos al pendiente para oír más detalles de este prometedor título.