Hace más de 15 años Bryan Singer, quien venía de dirigir joyas como Sospechosos Comunes, podría decirse que inauguró el género de súper héroes contemporáneo. En 2000, el cineasta llevó con mucha dignidad la historia de Charles Xavier y sus mutantes en la primera cinta de X-Men. Allí, estelares actuales como Hugh Jackman se consagraron interpretando a personajes clásicos de la historieta como Wolverine. Era una época en la cual, todavía, las cintas de súper héroes eran más un riesgo que una garantía en taquilla.
LEER +Haciendo tributo a un juego de más de tres décadas y media, Shadow of The Beast publicado por Sony en exclusiva para PS4 nos ofrece un vistazo nuevo a este título que en su época marcó tendencias con una versión reimaginada, muchos experimentos en su combate bidimensional y atractivos visuales para quienes amaron el clásico.
LEER +Una secuela más de la serie que surgió por parte de Nintendo para atender al público casual con productos interactivos que no precisamente son videojuegos pero siguen siendo divertidos. En esta ocasión más de 80 personajes de Disney y 40 lecciones dejarán satisfechos a los fans de la marca.
LEER +Una cosa es que no te guste un juego, pero otra muy distinta es que lo evalúes y le pongas una baja calificación sin fundamentos sólidos o convincentes. Tal es el caso de Michael Thomsen, editor del reconocido diario Washington Post y quien, tras ponerle un 40 de calificación a Uncharted 4, se ha vuelto blanco de serias y duras críticas al punto de inclusive lanzar una petición online en su contra.
LEER +Después de haber tenido una recepción bastante decente con la crítica especializada, Captain America: Civil War ha ido subiendo escalones en la taquilla de manera no tan rápida, pero sí muy segura. Como era de esperarse, esta nueva apuesta de Marvel sigue dominando el mercado alrededor del mundo y tras un nuevo fin de semana como la estelar en cartelera, ya se encuentra muy cerca de superar la marca de los mil millones de dólares generados.
LEER +Luego de haber tenido juegos exitosos y de explorar varios mercados de manera gloriosa, la pregunta que Rovio se hizo en su momento fue la de saber a donde llevar a su famosa franquicia, Angry Birds. Si bien la respuesta más obvia apuntaba a que fuese hacia el cine, no fue sino hasta hace poco menos de dos años que el estudio se animó a dar el salto de llevar a su parvada a la pantalla grande con su propia película. Hoy, los pájaros furiosos por fin se encuentran listos para invadir los cines del mundo por medio de su cinta The Angry Birds Movie, misma con la cual buscarán demostrar que la serie está para mucho más que solamente un conjunto de títulos para móviles.
LEER +Justamente hace una semana, te informábamos sobre los números que Captain America: Civil War había tenido en su primer fin de semana siendo exhibida en diferentes carteleras alrededor del mundo, los cuales, han crecido considerablemente gracias a que hace unos días, dicha cinta llegó al mercado estadounidense. El desempeño de esta nueva apuesta de Marvel está siendo muy interesante, al punto en que en tan solo dos semanas, ya ha hecho casi la misma cantidad de dinero que Batman V Superman: Dawn of Justice a lo largo de todo su ciclo.
LEER +Kingston, uno de los gigantes en lo que respecta a equipos de computo y memorias, es una de las contadas empresas que se distinguen por contar con una gama de audífonos ideales para los gamers, la HyperX Cloud. Con tan sólo unos años y modelos en el mercado, ésta se ha vuelto ya en una de las predilectas entre los jugadores y una de las mejor evaluadas de la industria. Ahora y con la intención de seguir evolucionando, la firma computacional nos trae los XyperX Cloud Revolver, headset que además de ofrecernos la misma calidad de sus predecesores hace algunas apuestas un tanto peculiares pero interesantes.
LEER +Se sintió larga la espera pero llegó el momento de disfrutar de Uncharted 4: A Thief's End, el cierre de una etapa para uno de los estudios más aclamados de PlayStation, Naughty Dog, que condensa en este producto más de 30 años de experiencia en la industria. Acompáñanos en nuestra reseña donde analizamos cada uno de los elementos que hoy nos permiten reconocerlo como el juego de acción definitivo.
LEER +Como seguramente ya sabes, a mediados de la semana pasada, Captain America: Civil War fue estrenada en varios mercados alrededor del mundo incluido el nuestro y como era de esperarse, su éxito en taquilla está siendo abrumador. La nueva apuesta de Marvel se está vendiendo en gran forma, al punto de ya haber superado una importante marca con todo y que aún no se lanza en Estados Unidos.
LEER +Podemos decir que Hitman siempre ha sido de esas series de videojuegos que a pesar de tener una esencia muy marcada que por supuesto, le da una personalidad única, siempre se ha mantenido con un perfil considerablemente bajo, intentando complacer a su nicho de fanáticos sin tener mayores aspiraciones. En un claro intento por cambiar esto y hacer que la franquicia despegue en la parte comercial, Square Enix decidió que la nueva entrega de su franquicia se lanzara por partes, y después de haber tenido un buen arranque, el verdadero potencial de este título se comienza a ver gracias a su segundo episodio, el cual, nos lleva a la bella Sapienza, Italia.
LEER +La espera terminó y por fin esta semana se estrena en los cines Captain America: Civil War, la épica conclusión de la trilogía de una las mejores series dentro del Marvel Cinematic Universe. Bajo la dirección de los hermanos Russo, quienes también se encargaron de Captain America: The Winter Soldier y previstos para dirigir las siguientes dos cintas de Avengers: Infinity War, la película tiene sólidos pilares para convertirse en uno de los mejores trabajos que nos ha entregado Marvel Studios en casi una década.
LEER +El género de los shooters es uno de los más puros de la industria, y debemos reconocer que el estudio finlandés Housemarque ha tenido importantes aportes que nos permiten reconocerlos como una casa de desarrollo en la que se puede confiar a la hora de querer un buen shooter. Esta semana llegó Alienation que como secuela espiritual de Dead Nation le da un giro al juego de ser un simple dual-stick shooter isométrico de acción a un profundo RPG de acción que conserva lo que ha hecho brillar los trabajos del estudio.
LEER +De Drinkbox Studios, los creadores del popular Guacamelee, nos llega esta aventura en primera persona que experimenta con el combate en primera persona con la pantalla táctil. Una exclusiva de PS Vita que merece la atención de los fans de la portátil.
LEER +El género de los RPG es uno de los más populares de la industria principalmente en el mercado oriental, y es que sus mecánicas suelen entregarnos interesantes propuestas en las que vale más una estrategia bien planeada dentro de un juego mental que cualquier otra cosa para salir con la victoria. Hace un par de años se estrenó en nuestro continente Bravely Default cargando con todo el legado de series tan emblemáticas del género como Final Fantasy –incluso casi como secuela espiritual de Final Fantasy The 4 Heroes of Light de Tomoya Asano– para ofrecernos una nueva propiedad intelectual de Square Enix y Silicon Studios; después del éxito de la primera entrega la localización de su secuela que conquistó las listas de ventas en Japón era algo que no podía tardar mucho, y afortunadamente ya está entre nosotros.
LEER +Después de una muy larga espera y un complicado proceso de desarrollo, Nintendo y Platinum Games por fin pudieron sacar adelante la situación para poner entre nuestras manos Star Fox Zero, juego que ha causado bastante polémica por sus extraños controles. En caso de que sigas dudando al respecto, te invitamos a ver nuestros Hands On.
LEER +De la actualidad, Nintendo es la única compañía que prácticamente ha vivido todos los momentos de esta industria, tanto malos, como buenos. Dicho asunto les da a los de Kyoto una visión muy especial de cómo es que se mueven las cosas dentro de nuestros amados videojuegos, esto claro, con un alto riesgo que incluso los ha llevado a la situación que hoy en día viven como empresa. Momentos dorados en la historia de la Gran N sobran, sin embargo, hay algunos que guardamos con especial cariño. En 1997, en medio de esta dura transición del 2D al 3D, Shigeru Miyamoto y compañía pusieron en el mercado un título que nos marcó para siempre y después de una serie de muy fallidos intentos, Star Fox 64 por fin ha recibido la secuela que se merece bajo el nombre de Star Fox Zero.
LEER +Como amantes de este medio, verle el lado romántico a los videojuegos puede ser algo muy natural y por supuesto, completamente necesario; sin embargo, es probable que esto se convierta en arma de doble filo, pues fácilmente podemos perder el horizonte y caer en actitudes ingenuas al olvidar que estamos hablando de una industria que depende enormemente de factores financieros y económicos. En este aspecto, Nintendo ha tenido un complicado camino en los últimos años gracias al fracaso comercial que representó el Wii U (con todo y su fantástico catálogo de exclusivas), asunto que no ha frenado a mentes como la de Shigeru Miyamoto de darse lujos tan sensacionales como lo es Star Fox Guard.
LEER +Hace poco menos de 10 años el mundo del cine nos sorprendió con una historia como pocas, un fenómeno viral que trascendió internacionalmente por su misterio, por su ejecución, por su concepto. Esto era Cloverfield, dirigida por Matt Reeves, producida por J.J. Abrams y escrita por Drew Goddard.
LEER +Dark Souls III por fin está entre nosotros, por lo que nos pareció una excelente idea hacer un muy interesante experimento con todos los miembros del staff de Atomix. ¿Cuánto crees que alguien sin tanta experiencia con este tipo de juegos pueda resistir en la peligrosas tierras de Lothric?
LEER +Crear un género o al menos reinventarlo, es una de las proezas más grandes a las que cualquier desarrollador de videojuegos debe aspirar. A inicios de 2009, el mundo recibió Demon’s Souls, juego que a pesar de todas las innovaciones que trajo a los RPG de Acción, pasó un tanto desapercibido gracias a su casi nula campaña publicitaria. Por supuesto que poco a poco, su nombre se comenzó a conocer en todos los niveles. Un par de años más tarde, Dark Souls nos dejó claro que FromSoftware era un estudio de elite del que se debía hablar más y luego de haberse mantenido con paso sólido, llega Dark Souls III para demostrar cómo es que un videojuego moderno debe comportarse.
LEER +No pensé que llegaría el día en que viéramos un videojuego inspirado en una película que se inspira en un videojuego, pero la verdad es que Ratchet & Clank, viéndolo por donde sea, es un verdadero deleite para los fans de una de las parejas más emblemáticas dentro del universo de PlayStation. Resulta difícil pensar que ya pasaron catorce años desde el debut de la franquicia en el PS2, pero aquí estamos dos generaciones después volviendo a los orígenes en un juego que nos presenta la primer aventura del Lombax más heróico de la galaxia y su fiel robot acompañante que lo asiste en múltiples aventuras.
LEER +Murasaki Mist: Akara’s Journey es, título desarrollado por los estudios mexicanos Hollow Games y Onirik Game Studios quienes, por medio de éste, intentaron demostrarnos que los juegos hechos en nuestro país pueden ser proyectos grandes, ambiciosos y sumamente importantes. Por desgracia dichas intenciones se quedaron solamente en eso ya que, tras adentrarme en su propuesta, pude percatarme de los motivos que han hecho creer a la gente el estigma de que los juegos mexicanos suelen ser de dudosa calidad.
LEER +Hace dos décadas fuimos testigos de una transformación fundamental en la historia del videojuego. En primera instancia, un género como el Survival Horror se estableció de una forma muy similar a aquella con la que ha ganado millones de fanáticos alrededor del mundo. En segunda, los videojuegos dieron un paso más a adoptar un lenguaje cinematográfico. Resident Evil veía la luz, nos mostraba la conspiración de Umbrella y la decadencia de Raccoon City. Con él, una serie de culto nacía para ganarse un sitio especial en la historia de la industria. ¿Cómo festejar esos 20 años? Al parecer la mejor manera es, simplemente, relanzar juegos que no han madurado lo suficiente para se considerados clásicos. Incluso sin importar si son entregas que han dividido a los fans de la franquicia, como Resident Evil 6.
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