Aunque la información sigue siendo un rumor, prácticamente es un hecho de que el autor de las novelas en las que se basaron para la serie de Game of Thrones, George R.R. Martin, ha colaborado con el estudio FromSoftware para un nuevo juego que será presentado en E3 2019.
LEER +La elevada dificultad de Sekiro: Shadows Die Twice ha sido todo un tema desde que salió, pues a pesar de que la prensa especializada lo alabó por éste y muchos más elementos, algunos otros decidieron criticarlo por no ser accesible para todos. Como sea, parece que incluso FromSoftware considera que algunas partes de su juego están un poco pasadas de tono, sobre todo al inicio, o al menos así nos lo han dejado ver en el más reciente parche que se ha liberado para el título.
LEER +La tendencia actual en los videojuegos marca una popularidad en títulos con funciones multiplayer o free-to-play. No obstante, los juegos de un jugador continúan siendo los que mejores calificaciones tienen. Es el caso de Sekiro: Shadows Die Twice, el cual en sus primeros 10 días alcanzó los 2 millones de juegos vendidos en todo el mundo.
LEER +Sekiro: Shadows Die Twice y Red Dead Redemption 2 son dos de los juegos mejor calificados de los últimos meses., pero son diferentes en muchos aspectos, mientras que uno se enfoca en el gameplay el otro en la narrativa. Hidetaka Miyazaki, director de Sekiro, comentó que le gustaría hacer un juego muy al estilo de los que hace Rockstar Games.
LEER +Aparte de llevarse a cabo en mundos de fantasía medieval, los juegos de Dark Souls y las novelas del autor George R.R. Martin tienen en común muchas muertes. Al parecer, pronto podríamos experimentar toda la angustia que sienten sus personajes ya que el creador de Game of Thrones estaría trabajando en un juego de FromSoftware.
LEER +Los juegos de FromSoftware, en especial los de la llamada serie de Soulsborne, son famosos por su retadora dificultad. Pero también se han prestado a que los speedrunners los intenten acabar cada vez más rápido. En el más reciente de ellos, Sekiro: Shadows Die Twice, no tardaron tanto en cumplir con el objetivo de acabarlo en menos de una hora.
LEER +La espera finalmente terminó y el nuevo juego de FromSoftware publicado por Activision está entre nosotros. En nuestra reseña en video te contamos si es que Sekiro: Shadows Die Twice es o no el más serie candidato a juego del año de este 2019.
LEER +Mis heridas no sanan. El último trago de mi Healing Gourd fue consumido después de que con las uñas, lograra acabar con ese ogro encadenado que me apareció de la nada. Resucitar ya tampoco es una opción. Copos de nieves caen sobre mis mejillas mientras a lo lejos veo a un grupo de samurais que bajan hacia mi desde las imponentes escalares principales del castillo de Ashina, el cual, se ve enmarcado por una puesta de sol deslumbrante. No puedo morir ahora, demasiado está en juego. Un disparo fulminante me derriba del techo en el que me encontraba, dejándome con un punto de vida. Respiro hondo… no doy crédito de lo que mis ojos ven. Un ídolo de reposo justo detrás de mis perseguidores, no tengo más opción. Dos shurikens que distraen. Mi katana se topa con metal y luego atraviesa como mantequilla el cuello del primer oponente; el segundo responde pero me cubro y contraataco con éxito… lo logré, no puedo creer que lo logré. Estoy a salvo pero siento que el corazón se me sale del pecho por toda la adrenalina descargada. Bienvenido a la reseña de Sekiro: Shadows Die Twice.
LEER +La espera finalmente ha terminado. Sekiro: Shadows Die Twice aterriza con la promesa de convertirse en el más serio candidato a juego del año. En este gameplay te mostramos cómo arranca la nueva aventura.
LEER +Estamos a tan sólo unos días del lanzamiento de lo que promete ser la nueva joya del estudio FromSoftware. Desde que se anunció en el pasado E3, Sekiro: Shadows Die Twice nos mostró que no será una copia de la serie de Dark Souls, sino que tiene los elementos suficientes para considerarse como algo completamente nuevo. Si aún tienes dudas sobre el juego, checa su nuevo tráiler donde se nos explica todo lo que debemos saber de él.
LEER +No existe duda de que la popularidad del género tipo Battle Royale continúa en aumento. Tanto Fotnite como Apex Legends y hasta Tetris 99 gozan de millones de usuarios. Debido a eso, más compañías han analizado el lanzar un juego con esas mecánicas. Es el caso de FromSoftware, quienes dicen estar interesados en el fenómeno de la industria.
LEER +Faltan un par de semanas para el lanzamiento de la nueva joya del estudio FromSoftware. Sekiro: Shadows Die Twice será un juego que promete cambiar la fórmula tradicional de Souls por un gameplay mucho más dinámico. Para aumentar nuestra emoción por el juego, se han dad a conocer nuevas imágenes que lucen impresionantes.
LEER +El próximo 22 de marzo, Hidetaka Miyazaki y FromSoftware estarán de regreso con una IP completamente nueva bajo el nombre de Sekiro: Shadows Die Twice. Dicho título luce espectacular y recientemente, tuvimos la oportunidad de probarlo. En este previo te contamos si es que se postula como un serio candidato a ser nombrado Juego del Año.
LEER +Una de las más grandes sorpresas del pasado E3 2018, fue la revelación de Sekiro: Shadows Die Twice, juego en manos de FromSoftware que está siendo publicado por Activision. Desde ese entonces, surgieron un montón de dudas alrededor del proyecto como por ejemplo, por qué es que dicha empresa había decidido trabajar con el estudio nipón. Claro que se dice que esto se dio porque en realidad, estamos frente a una secuela de Tenchu, sin embargo, un representante del desarrollador, habló un poco más al respecto.
LEER +Todos sabemos que Sekiro: Shadows Die Twice, nuevo juego de FromSoftware, tomará muchos elementos de la fórmula que tanto amamos de Dark Souls, sin embargo, seguían habiendo dudas el tema de la dificultad, el cual, en una entrevista, ha sido tocado por el propio Hidetaka Miyazaki.
LEER +FromSoftware siempre ha sido un estudio de suma importancia para el medio. Desde King’s Field, pasando por toda la saga de Armored Core y hasta llegar a la modernidad de Dark Souls, Bloodborne y próximamente, Sekiro: Shadows Die Twice, el trabajo de esta compañía ha impactado y sobre todo influenciando a un sin fin de desarrolladores de todos los tipos, esto sin mencionar la manera en la que ha afectado nuestra vida como videojugadores. En gran parte, lo anterior se lo debemos al genio de Hidetaka Miyazaki, quien ahora, decidió aventurarse en el mundo de la realidad virtual con una propuesta que ha pasado un tanto desapercibida a pesar del prestigioso ADN con el que cuenta. Sin lugar a dudas, el resultado de Déraciné es interesante, aunque en cosas como de verdad aprovechar la tecnología para la cual fue diseñado, se siente un poco corto.
LEER +Después de haberse convertido en uno de los highlights de E3 2018, ya sabemos cuándo es que la nueva propuesta de Hidetaka Miyazaki y su equipo de FromSoftware estará llegando a nuestras manos. Junto con el importante anuncio, también se dio a conocer la existencia de una edición especial que la verdad, luce sensacionalmente bien. A continuación te contamos sobre los pormenores del lanzamiento de Sekiro: Shadows Die Twice.
LEER +Desarrollar videojuegos de gran producción cada vez se vuelve más complicado. Es común hoy en día ver a estudios de cientos de personas sufriendo por sacar adelante proyectos. Contrario al común denominador antes mencionado, FromSoftware, estudio detrás de cosas como Dark Souls y Bloodborne, aprovechó E3 2018 para revelar no uno, sino dos juegos completamente nuevos. Además del anticipado Sekiro: Shadows Die Twice, el desarrollador nipón presentó Déraciné, título para el PlayStation VR que pasó desapercibido entre tanto anuncio pero que sin lugar a dudas, merece nuestra atención, sobre todo si consideras que básicamente es un pet project del mismísimo Hidetaka Miyazaki, personalidad con la que tuvimos la oportunidad de charlar cara a cara sobre esta diferente propuesta que intenta darnos un rostro de luz de esta compañía que normalmente se caracteriza por lo torcidas y obscuras que son las temáticas de sus juegos.
LEER +Parece muy cercano el 2004 en el que Miyazaki comenzó a trabajar para FromSoftware en la serie Armored Core. Digo que parece muy cercano ya que en menos de 15 años ha logrado posicionarse en lo más alto del gusto de los jugadores y que sus trabajos sean admirados como obras maestras de la dirección de videojuegos.
LEER +Uno de los momentos más importantes de la conferencia de Xbox en este E3 2018 fue el anuncio de Sekiro: Shadows Die Twice, aunque el juego no es exclusivo de la consola de Microsoft; FromSoftware eligió esta conferencia para mostrar en lo que han estado trabajando.
LEER +Parece ser que la tecnología de realidad virtual de consumo por fin se está consolidando con todo y que sigue con problemas importantes de usabilidad y que claro, las propuestas de gaming que hemos visto, no terminan por cuajar del todo. A pesar de lo anterior, cada vez es más constante ver a grandes desarrolladores apostando por el famoso VR debido al futuro que supuestamente tiene por delante y ahora, es turno de uno de los que más renombre han tomado en los últimos años. Seguramente y en medio de tanto anuncio, te pudiste haber pedido que además de Sekiro: Shadows Die Twice, FromSoftware y el propio Hidetaka Miyazaki, se encuentran trabajando en algo llamado Déraciné, título que pudimos probar en E3 2018.
LEER +El día de hoy tuvimos la oportunidad de platicar con Hidetaka Miyazaki, de la cual pronto les daremos más detalles con respuestas a las preguntas que tienen los fans sobre Sekiro: Shadows Die Twice.
LEER +Una vez terminada la conferencia de Sony en el E3 2018 inició un panel en donde se presentó un juego adicional. Desarrollándose para PlayStation VR, el nombre del título es Deracine. No tenemos muchos detalles pero quienes trabajan en él son FromSoftware y Japan Studio así que no deberíamos dudar en cuanto a su calidad.
LEER +Durante la conferencia de Xbox en el marco de E32018, se dio la presentación del estreno mundial de Sekiro; Shadow Die Twice, título desarrollado por From Software y distribuido por Activision en el cual tomaremos el papel de un ninja que puede atravesar lo que parece ser un entorno japonés antiguo gracias a un gancho de agarre conectado a su brazo.
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