El pasado 21 de agosto de 2014, tuvimos la oportunidad de asistir al evento de lanzamiento de Madden 15, nueva entrega de la franquicia de videojuegos de fútbol americano más importante de la industria. Dicho evento se celebró en la Ciudad de Méxicoy contó con la presencia oficial de EA y NFL México así como el jugador veterano de los Acereros de Pittsburg, Jerome Bettis, y el diseñador del juego, Patrick Bellanca.
LEER +Más allá de la jugabilidad y el diseño de juego de Celleste, quisimos conocer las experiencias que ha dejado construir este título pues tenemos el deseo de compartirlo a quienes sueñan crear nuevas propuestas en América Latina. Por ello, platicamos con Stephanie Prodanovich acerca del juego de la vaca galáctica, pero también conversamos acerca de los desafíos que ha representado para el equipo construir dicho proyecto, pese a lo pequeño que parece ser respecto a otro tipo de producciones. “Creemos que existe mucho talento en México y que tenemos la capacidad de crear juegos originales para jugadores en distintas partes del mundo”
LEER +Pareciera que la industria de los videojuegos cada vez depende más y más de entregas anualizadas que le dejarán a los ganancias seguras a los publishers que, ante un público que se queja de “más de lo mismo” se salen con la suya al conseguir éxito tras éxito de sus juegos. Cuando se filtró la información de la entrega de para este año del tradicional FPS de EA, Battlefield: Hardline, muchos nos quedamos con una gran impresión, pues el optar por una fórmula muy distinta a la de las anteriores entregas era algo, de primera vista, bastante atrevido.
LEER +El 27 de mayo viviremos la experiencia que tanto nos ha emocionado en los últimos años. Por fin Ubisoft entregará su nueva propiedad intelectual donde tomaremos el papel de Aiden Pearce, un hacker que prácticamente tiene la ciudad bajo su control. En esta ocasión traemos una entrevista exclusiva con el guionista del juego Kevin Shortt donde se revelan detalles de la narrativa que nadie conoce, y que seguro te interesarán.
LEER +Por meses esperamos el concierto de Distant Worlds: Music from Final Fantasy. El 12 de marzo, este magnífico evento se llevó a cabo en el Auditorio Nacional de la Ciudad de Mexico. Gente de todo el pais se reunió para celebrar la música de su serie de juegos favorita, y pudieron presenciar de primera mano su interpretación por la Orquesta Sinfonica Nacional.
LEER +A través de YouTube, varios miembros clave del equipo desarrollador de Fable Legends contestaron preguntas de los fans en un video realizado en las oficinas de Lionhead Studios. Fable Legends combina el humor clásico de Fable y una épica aventura con los gráficos espectaculares de Xbox One. Podremos jugar solos o en modo cooperativo con otros tres jugadores, o personajes controlados por la computadora.
LEER +Recientemente, tuve la oportunidad de conversar con Dusty Welch, director de marketing en Respawn Entertainment, acerca de Titanfall, un juego que está hecho por personas que conocen muy bien cómo funciona la industria de los videojuegos, y que previamente ayudaron a dar forma al panorama de los FPS modernos.
LEER +Twitch es actualmente la plataforma líder en transmisión de contenidos de videojuegos, conformando una comunidad de más de 45 millones de usuarios que transmiten, miran y conversan sobre videojuegos. En promedio, los usuarios de Twitch ven más de 13 mil millones de minutos de contenido mensualmente. Con números como éstos, no es de extrañarse el impacto tan gran de que están generando sobre la cultura de los videojuegos y los hábitos de los jugadores.
LEER +Esta noche en el pre-show del evento de lanzamiento de PS4 se presentaron varias entrevistas con los desarrolladores de los juegos de PS4: Knack, inFamous: Second Son, Killzone: Shadow Fall, Resogun, Assassin's Creed IV y OctoDad. Pueden verlas aquí.
LEER +El día de hoy, martes 5 de noviembre, Nintendo llevó a cabo en la Ciudad de México la presentación oficial de su lineup para finalizar este año. Además, pueden leer la cobertura completa del evento, con toda la información de la conferencia de prensa y las impresiones de los videojuegos presentados.
LEER +El día de hoy, martes 5 de noviembre, Nintendo llevó a cabo en la Ciudad de México la presentación oficial de su lineup para finalizar este año. Tuvimos la oportunidad de ver y jugar varios de los títulos más esperados de la temporada, como Super Mario 3D World, Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, y Mario Party: Island Tour.
LEER +Durante la presentación oficial que Electronic Arts hizo de Plants vs. Zombies en la Ciudad de México, tuve la oportunidad de charlar en privado con Borja Guillan, lead game designer en PopCap Games, el estudio con base en Seattle encargado del desarrollo de este juego.
LEER +Después de la presentación que dio PlayStation el día de hoy en Gamescom 2013, se llevó a cabo un panel de preguntas y respuestas con diferentes desarrolladores que han trabajado para las plataformas de Sony, entre los cuales estaba, por ejemplo, David Cage, el director estrella del estudio francés Quantic Dream. Aquí les dejamos el video completo para que puedan escuchar las experiencias y expectativas de este grupo de desarrolladores.
LEER +El diseñador de videojuegos japonés Hideki Kamiya se sentó a platicar con Satoru Iwata, el actual CEO de Nintendo. Aunque el pretexto de la entrevista era The Wonderful 101, próximo a salir para la Nintendo Wii U, Kamiya habló de sus inicios en la industria de los videojuegos.
LEER +Desde el pasado jueves primero de agosto, y durante el fin de semana, se llevaron a cabo en la Ciudad de México los eventos de la Temporada Competitiva de League Of Legends. El popular título de RIOT Games conjuntó a varios equipos de jugadores de toda Latinoamérica, que se dieron cita en la capital de nuestro país para celebrar la gran final. Cubrimos el evento y entrevistamos a Bruno Schirch, quien nos platicó un poco sobre los planes que la compañía tiene para nuestro territorio.
LEER +En reciente entrevista para el sitio 4Gamer, Yoshinori Ono (productor de Street Fighter actualmente) habló sobre el futuro de los juegos de peleas, la escena competitiva, las franquicias más populares de Capcom y algunas otras cosillas: Rescatamos lo más importante y acá tienen un par de citas de su charla.
LEER +Capcom publicó durante el fin de semana un nuevo diario de desarrollo de Dead Rising 3, título que llegará junto con el lanzamiento del Xbox One en Noviembre de este año. En él podemos ver al productor Mike Jones y a otros miembros del equipo de desarrollo discutir sobre la escala del juego, el cual se dice que será más grande que los primeros dos juegos de la serie juntos. No se lo pierdan en la nota completa.
LEER +Recientemente, tuve la oportunidad de conversar con John E. Warren, CEO y fundador de Minicore Studios, acerca de Laika Believes: The Sun at Night, que actualmente se encuentra en la última etapa de desarrollo, y está recaudando fondos mediante Kickstarter, con una fecha de salida tentativa de septiembre de este año.
LEER +Durante E3 2013, tuvimos la oportunidad de entrevistar a Ru Weerasuriya, CEO de Ready at Dawn y director creativo del proyecto, para que nos explicara algunos detalles sobre lo que vimos en el teaser, así como algunos datos extra.
LEER +Ayer le dimos la bienvenida al PlayStation 4; sin embargo, no hay motivos para no emocionarnos con los fantásticos títulos que todavía le quedan al PS3. Uno de los que más espero es The Last of Us. Hace poco, tuvimos la oportunidad de platicar con los dos directores del juego, Bruce Straley y Neil Druckmann, sobre el diseño de sonido y varias decisiones importantes que tomaron con el título.
LEER +Arrancamos el año con el segundo COOPERATIVO. Si bien recuerdan, el primero trató sobre Halo 4, pero el objetivo de esta sección no es necesariamente hablar sobre los últimos lanzamientos. El concepto es sencillo: dos o más personas hablando de algún título interesante de una forma muy casual. Hoy nos da mucho gusto presentarles la segunda entrega de esta sección en video que fue tan bien recibida. Esperamos sorprenderlos muy pronto con la tercera... Pero mucho ruido y poco video. Los dejo a continuación con el COOPERATIVO.
LEER +Hace poco tuvimos la oportunidad de asistir a las oficinas de Gearbox en Dallas para, entre otras cosas, jugar Aliens: Colonial Marines. Por fortuna, pudimos platicar con Randy Pitchford, quien se explayó hablando del juego y los retos que tuvieron que superar. Le preguntamos sobre el rigor del guión según el mundo de Alien, las mecánicas de juego más importantes y más. No se la pierdan.
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