Street Fighter V podría ser free-to-play aunque Yoshi Ono aún no está seguro

TRENDING

5 JUEGOS DE WII U QUE URGE TENER EN SWITCH
PRIMER GAMEPLAY FILTRADO DE GODFALL
RESIDENT EVIL 8 TUVO QUE REINICIAR SU DESARROLLO
AQUÍ LOS TÍTULOS QUE LLEGARÁN A SWITCH EN 2020
GOKU ULTRA INSTINTO LLEGARÁ A DB FIGHTERZ
¿CÓMO DESCARGAR DE NUEVO P.T. A TU PS4? ACÁ TE LO CONTAMOS
NUEVOS JUEGOS LLEGAN A XBOX GAME PASS
DISNEY SE DESHACE OFICIALMENTE DEL NOMBRE FOX
SONY TE DICE EL TIPO DE GAMER QUE ERES
FALLECIÓ BRICE ARMSTRONG, NARRADOR DE DBZ
CAPITANA MARVEL 2 YA ESTÁ EN PRODUCCIÓN
NUEVAS OFERTAS EN LA PS STORE
HALF-LIFE: ALYX NO SUFRIRÁ NINGÚN RETRASO
REVELAN NUEVO JUEGO DE KINGDOM HEARTS
¿HORIZON: ZERO DAWN 2 TENDRÁ MULTIJUGADOR?

ono

En reciente entrevista para el sitio 4Gamer, Yoshinori Ono (productor de Street Fighter actualmente) habló sobre el futuro de los juegos de peleas, la escena competitiva, las franquicias más populares de Capcom y algunas otras cosillas: Rescatamos lo más importante y acá tienen un par de citas de su charla.

Ono se postula a favor de que la serie de Street Fighter no detenga su llegada de entradas numeradas en su iteración número cuatro, pero reconoce que moverse hacía la siguiente entrada es un movimiento muy costoso.

“Personalmente, no quiero que la serie numerada de Street Fighter se detenga en IV. Pero, hablando de manera realista, desarrollar un nuevo título para los sistemas de siguiente generación requiere una gran cantidad de miembros de staff y una gran suma de dinero. El tema del dinero también aplica a todos los demás [los consumidores] ya que tendrán que invertir en una nueva consola, nuevo juego, arcade stick, etc.”

Luego, y hablando de dinero, el productor fue cuestionado acerca del modelo de negocios de lanzar sus fighting games en formato free-to-play que otros desarrolladores están adoptando. Éstas fueron las palabras de Ono:

“Si vemos los juegos de pelea como un deporte competitivo, se podría decir que entre más jugadores es mejor. Irse por el modelo F2P reduce el costo de entrada al juego lo cual es una de sus características ideales. Por otro lado, saber si una compañía será capaz de recuperar el costo de desarrollo del juego es algo a lo que todavía no le veo respuesta. Entonces, me gustaría pensarlo un poco más y ver qué tal les va a Harada y Hayashi primero (productores de Tekken y DOA respectivamente).

Si pensamos en juegos como productos, todo se reduce a cuánto piensa gastar la compañía para lograr el desarrollo y cuánto estarán dispuestos a gastar los fans [en el juego]; encontrar el blance entre los dos es lo más importante. Por ejemplo, de vuelta a Street Fighter II, una ficha costaba de 100 o 200 yens por juego y era suficiente para cubrir el costo de desarrollo; sin embargo, ahora esos costos son mucho más altos, más de lo que los jugadores creen. De momento, no tengo una idea clara de como balancear esos dos aspectos.

Hay muchas cuestiones a considerar acerca de elegir un modelo de cobro. En juegos de caras coleccionables por ejemplo, uno se vuelve más fuerte pagando más por adquirir más y mejores tarjetas. Para juegos de arcade, uno no obtiene nada extra por su dinero. La motivación de querer volverse mejor es en lo que se invierte.”

Por último, le preguntaron sobre un nuevo Darkstalkers

“Pedirles que esperen un poco más es todo lo que podemos hacer por ahora. Darkstalkers Resurrection fue actualizado el otro día y realmente sentimos su pasión al respecto. Nuestras actividades para finalmente anunciar un nuevo Darkstalkers al mundo siguen en pie, y por ello me encantaría que los fans sigan mostrando su apoyo.”

Hasta aquí lo que dijo Ono recientemente, recuerden que antes de ver un nuevo Darkstalkers o un Street Fighter V, la compañía se encuentra bastante ocupada con Ultra Street Fighter IV (que llegará a PS3 y Xbox 360 el próximo año) y tal vez hasta con una actualización también para UMVC3. A ser pacientes y ver que le depara el futuro a los fighters de Capcom.

Vía: Siliconera
Fuente: 4Gamer

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg