Cuando en el año 2013 se estrenó la primer película de Pacific Rim, tomó a todos por sorpresa. Por décadas, los fans del género de kaijus deseamos que se hiciera una película con la producción de Hollywood que reflejara esas espectaculares peleas de titanes entre los edificios de importantes ciudades. Aunque hubo algunos intentos, sólo en el manga y anime (incluso en algunos juegos) pudimos disfrutar de esas sensacionales batallas como debían de ser. Fue la visión de Guillermo del Toro la que por fin nos mostró que sí era posible hacer algo de gran calidad sobre el género y ahora llega una secuela, que intenta retomar el legado que dejó la cinta anterior. ¿Estará a la altura de lo que los fans esperan? Aquí está nuestra reseña de Pacific Rim Uprising (o Titanes del Pacífico: Insurrección en latinoamérica).
LEER +Hace un par de años, tener un videojuego mexicano para móviles y que además de eso fuera exitoso, parecía poco probable. El equipo HyperBeard Games decidió hacer una jugada interesante: un estilo artístico muy pop y lindo, con mecánicas de juego interesantes sin caer en lo intrusivo, minijuegos y un esquema de negocios que, en teoría, podría funcionar. El resultado fue KleptoCats, que ahora conocemos como el título para móviles más exitoso (en términos comerciales) que se haya hecho en el país. Con la llegada de su secuela, ¿acaso la magia de estos mininos se ha desvanecido o es todo lo contrario? Te lo compartimos en nuestro análisis para móviles de la semana.
LEER +Las últimas semanas, los videojuegos mexicanos han desbordado efervescencia; desde historias hechas para VR como DMD: Mars Mission, dándole voz a la cultura tarahumara en Mulaka, los gatitos más lindos en móviles de KleptoCats 2 y, por supuesto, una aventura noir que llega desde Puebla: Pato Box. Este título no trata de esconder su sencillez, pero a la hora de tener mucha actitud y un modo de juego que funciona, además de ser interesante, proyecta su singularidad de una manera que no habíamos visto en la región desde hace tiempo.
LEER +Saquen sus diccionarios o mínimo una app de palabras, ya que una de las series más creativas de los videojuegos está de regreso. Aunque la creímos semi-muerta, Scribblenauts está de regreso con un juego que intenta ser atractivo para un público más casual, pero que al mismo tiempo pretende mantener a sus fans de los títulos anteriores. Se trata de Scribblenauts Showdown, un juego que adapta la mecánica de creación de palabras y la lleva a varios minijuegos para toda la familia. ¿Mantiene el encanto de los títulos anteriores o se trata de un spin-off que puedes dejar pasar? Aquí te lo contamos en la reseña.
LEER +Cuando pensamos en viajes espaciales, casi siempre nos imaginamos en extensas travesías hacia lo desconocido, el encontrar razas alienígenas o participar en emocionantes combates. Pero casi nunca nos ponemos a pensar qué pasaría si quedáramos varados en un planeta extraño. Esa es la premisa principal de un pequeño juego indie que nos llegó por parte de un estudio Polaco llamado SleeplessClinic. Se titula Symmetry y es un juego que combina elementos de supervivencia con la recolección de recursos. Lo estuve jugando durante la última semana y aquí te cuento si vale la pena estresarse con su gameplay o no.
LEER +En 2016, Paramount Pictures convirtió la historia corta “Story of Your Life” de Ted Chiang en una película de Dennis Villeneuve llamada “Arrival”. La película combinaba alienígenas con lo desconocido, la ciencia y una protagonista femenina fuera de lo común: una experta en lingüística interpretada por Amy Adams. Antes de ello, Alex Garland nos presentaba a Alicia Vikander (la nueva Lara Croft de carne y hueso) en una película que enfrentaba la percepción de lo que es humano en Ex Machina, con un resultado que impresionó a la crítica. En esta nueva película llamada Aniquilación (Annihilation) Garland nos presenta a Lena, una bióloga enviada a una zona misteriosa del mundo de la que (casi) nadie regresa.
LEER +Parece increíble que ya pasaron 10 años desde la llegada de Burnout Paradise, un juego que, en su momento, causaría furor por implementar un mundo abierto que marcaría tendencia en el género de carreras. Sin embargo, también sería criticado por el cambio tan radical respecto a Burnout 3: Takedown y, al que muchos consideran, el pináculo de Criterion con la franquicia. Todos estos años nos dieron nuevos representantes en los juegos donde nos ponemos detrás del volante, así que analizar qué tanto nos dejó Burnout Paradise, ahora con su versión Remastered, es muy interesante.
LEER +Con tantas formas diferentes de contar una historia, no es de extrañarse que los estudios multimedia experimenten con los videojuegos, ya sea que realicen uno de manera tradicional o lo utilicen a modo de novela interactiva. Quizás bajo este último supuesto es que podemos etiquetar a Florence, el proyecto más reciente del diseñador Ken Wong, quien es ampliamente conocido por haber sido el jefe de diseño del éxito en móviles Monument Valley. ¿Te emociona su pasado? Créenos, el resultado es todavía mejor.
LEER +¡Por fin! Se acabó una semana más de labores y es tiempo de ver una nueva edición de #AtomixShow. Como cada semana, discutimos los temas más relevantes en materia de videojuegos y en general del mundo del entretenimiento. Esperamos que disfrutes mucho de este capítulo y por supuesto, esperamos tus comentarios al respecto.
LEER +Este 8 de marzo, Nintendo tuvo una nueva transmisión del tipo Direct, donde soltó una bomba a su más puro estilo: sí, al final de su evento. En él, nos enteramos de un proyecto que la gran mayoría de los jugadores de la marca se encuentran esperando: un nuevo Super Smash Bros. para el Switch. Aunque solo fue un teaser o leve vistazo al juego, la comunidad de Nintendo no ha parado de hacer observaciones, por lo que reunimos algunas teorías e información en torno a esta confirmación.
LEER +El pasado mes de octubre la serie celebró sus primeros 20 años de existencia y, aunque esto fue un motivo de felicidad entre los fans, ciertamente el festejo se vio afligido por el propio e irregular desempeño que ha seguido la franquicia. Microsoft, a sabiendas de que su IP aún cuenta con un enorme potencial que no ha sido aprovechado, decidió revivirla de un par de maneras: por un lado, desarrollando la más que aclamada cuarta entrega por la que muchos llevan esperando más de una década; y por el otro lanzando la Age of Empires: Definitive Edition, una versión remastarerizada del primer juego que inició con la saga.
LEER +Las películas de anime están dirigidas a un público muy específico, pero esa no es ninguna noticia. Con el paso de los años, las compañías y directores han ido diversificando sus enfoques para llegar a un público más amplio, llámese Makoto Shinkai y sus historias de amor, drama y mucha fantasía, mientras que las películas que buscan apelar a los fanáticos de ciertas series han ido ajustando varios detalles. No Game, No Life es una franquicia que se ha ganado su lugar en el corazón de los fans por su excentricidad de diseño y temática de juegos, aunque en su película Zero eleva todo lo que conocíamos de Sora y Shiro a una obra imperdible.
LEER +Por lo general cuando se trata de adaptaciones a videojuegos, hemos tenido incontables películas, series de TV, caricaturas, comics y hasta de juguetes. También hemos visto adaptaciones de libros, pero en menor grado. Quizá ello se deba a que a menos de que se trate de un libro de acción, adaptar otra historia carecería de importancia para los jugadores o no les llamaría la atención. Recientemente pude jugar un título como pocos que me ha tocado la oportunidad de probar, el cual está basado en una novela dramática con tintes históricos. Se trata de Ken Follett's The Pillars of the Earth, un juego de aventura estilo point-and-click que está disponible en formato digital tanto en consolas como en PC. Aquí la reseña.
LEER +El equipo Lienzo, originario de Chihuahua, ha querido darnos un nuevo exponente en los videojuegos al retomar la cultura Tarahumara, para darle una identidad y sentido único a su aventura. Pero, ¿acaso es suficiente tener un trasfondo cultural valioso para ganar notoriedad en esta industria? No te pierdas nuestra videoreseña de Mulaka.
LEER +Cuando una figura femenina protagoniza una película de acción, la crítica sobre el poder y la forma en que se representa ha ido aumentando de manera exponencial durante los últimos años. Jennifer Lawrence, una de las actrices más prolíficas en la actualidad y que más comentarios genera, tuvo un 2017 muy difícil cuando Mother! o Madre!, dirigida por Darren Aronofsky, recaudó cerca de 16 millones de dólares en los Estados Unidos de los 30 millones que costó; la película fue todo un suceso para la actriz, pero el cambiar de aires y plasmar su huella en una cinta de espionaje es lo que seguía para Lawrence. Esto es lo que experimentamos al ver Operación Red Sparrow (Red Sparrow).
LEER +Durante los últimos años, el desarrollo de videojuegos en México ha ido ganando varios exponentes; ya sea a través de concursos, financiamiento comunitario (o crowdfunding) a través de plataformas como Kickstarter e Indiegogo, la iniciativa privada o instituciones gubernamentales, poco a poco el sector económico y cultural ha notado que los videojuegos son una fuente de ingresos interesante que necesita ser explorada por nuestra nación. El equipo Lienzo, originario de Chihuahua, ha querido darnos un nuevo exponente en este sector y, al retomar la cultura Tarahumara, darle una identidad y sentido único a su aventura. Pero, ¿acaso es suficiente tener un trasfondo cultural valioso para ganar notoriedad en esta industria? Mulaka, como le han llamado a este primer, gran intento, busca un lugar en la escena internacional de los videojuegos.
LEER +Lo que comenzó siendo un pequeño experimento en las filas de Valve, terminó por convertirse en una de las franquicias más queridas de los últimos años; sí, estamos hablando de Portal. El juego que te sumerge en una atmósfera de ciencia, acertijos ambientales y un humor impecable, se ha mantenido en la penumbra desde hace varios años y, si agregamos ese dicho que afirma que “Valve no hace terceras partes” la llegada de Portal a Bridge Constructor es una mezcla que sorprenderá a más de uno.
LEER +Aún recuerdo con mucha nostalgia la era de los 16-bits. El Super Nintendo tuvo excelentes títulos de todos los géneros que se han convertido ahora en grandes clásicos. En particular, disfruté de gran forma los juegos del género JRPG que llegaron a nuestro continente. Fueron los primeros títulos con diálogos de texto que pude jugar y los cuales me permitieron descubrir aventuras mucho más extensas y complejas que en otros juegos. Uno de esos JRPG que regresa para celebrar su 25 aniversario es Secret of Mana por medio de una remasterización que se hizo disponible en los últimos días. ¿Será que sea una prueba de Square Enix por remasterizar otros clásicos en el futuro de la misma forma? O simplemente se trata de un merecido homenaje para dicho título. Te contamos nuestro punto de vista en al reseña.
LEER +Bandai Namco nos trae un nuevo juego basado en un anime, ahora de la serie The Seven Deadly Sins. Aunque entretenido y con cierto encanto, el juego cuenta con muchos desperfectos que acaban por afectar enormemente la experiencia.
LEER +Durante los más de 10 años que tardó en llegar Final Fantasy XV, estamos seguros que Square Enix comenzó a planear las medidas necesarias para solventar su larguísimo tiempo de desarrollo. En Asia, compañías como Square Enix ya llevan muchos años que dieron el salto hacia los móviles, con entregas RPG exclusivas, combate por cartas, simuladores y más, por lo que convertir la aventura de Noctis y compañía en una para llevar nos parece una elección natural.
LEER +La última década ha tenido en los juegos independientes uno de sus grandes soportes; la palabra “indie” también ha ido tomando forma y cambiando según el contexto ya que, en sus inicios, era producido por estudios que no contaban con presupuestos de decenas de millones de dólares y, como tal, trabajaban por sí mismos. Ahora el “indie” puede referirse más a los títulos alternativos, los cuales ayudan a limpiar el paladar de tantas producciones AAA. EA comenzó su faceta EA Originals a inicios del 2016 con Unravel, un juego de plataformas que se ganó el corazón de muchos. Ahora llega el turno de Fe, que busca repetir el éxito y aumentar la resonancia de estos juegos por parte de EA. La pregunta es, ¿lo logrará?
LEER +Bayonetta 2 fue un gran juego que se vio mermado por el gran fracaso del Wii U y uno que, en opinión de muchos, contaba con un enorme potencial que daba para más. Por lo visto, Nintendo y Platinum Games también eran partidarios de dicha idea y es por ello que decidieron darle una nueva oportunidad a la secuela, ahora dentro del Nintendo Switch, la flamante consola nueva de la gran N que está disfrutando de las mieles que su predecesora jamás saboreó.
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