Capcom aumenta el salario de sus empleados

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Hoy ha terminado el año fiscal. Si bien se espera que diversas compañías revelen la información relacionada con las ventas en los últimos 12 meses en algún punto de las próximas semanas, Capcom ya ha adelantado buenas noticias. No solo se espera que reporten ganancias récord por quinto año consecutivo, sino que se ha revelado que los salarios de todos sus empleados aumentarán en un 30% como consecuencia del gran rendimiento que ha tenido la empresa.

Por medio de un reporte, se ha revelado que a partir del próximo 1 de abril de 2022, el salario de todos los empleados de Capcom aumentará en un 30%. De igual forma, se introducirá un nuevo sistema de bonos ligado al desempeño comercial de la compañía. Lo mejor de todo, es que esto no se quedará aquí, ya que los responsables de Street Fighter han mencionado que continuarán aumentando sus sistemas de capacitación y revisión del desempeño de los empleados.

Para hacer este proceso más sencillo, se integrará un nuevo director de Recursos Humanos, el cual facilitará la comunicación entre los trabajadores y los directivos de Capcom. Esto fue lo que se comentó al respecto:

“Impulsada por su filosofía de ser un Creador de Cultura de Entretenimiento que Estimula Tus Sentidos, Capcom trabajará para abordar los problemas que enfrenta nuestra sociedad mientras busca mejorar su valor corporativo y establecer una relación de confianza con los empleados y las partes interesadas”.

Por su parte, se espera que Capcom revele la información relacionada con su más reciente trimestre fiscal, así como el año en general, en mayo de 2022, por lo que tendremos que esperar para ver cómo le fue a las series como Resident Evil y Monster Hunter.

En temas relacionados, Monster Hunter Rise: Sunbreak ya tiene fecha de lanzamiento. De igual forma, Resident Evil Village no llegará a Xbox Game Pass.

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Nota del Editor:

Es bueno ver que en una industria en donde los salarios bajos son comunes, Capcom esté recompensado a sus empleados por el gran trabajo que han llevado a cabo en los últimos años. Esperemos que más compañías sigan este ejemplo, en especial los estudios de anime en Japón. 

Vía: VGC 

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.