Bugbear confiado de la tecnología detrás de Ridge Racer Unbounded

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El estudio Bugbear, ubicado en Finlandia está a cargo de una serie tan popular y con tanta historia como Ridge Racer que está obligado a entregar un gran producto y esto implica el trabajo en cada área, especialmente en el motor y física que tendrá el juego en donde correr autos a velocidades desafiantes requiere de realismo y mucho cuidado en los pequeños detalles. EL estudio confía en que están haciendo un trabajo superior a otros en este sentido.

Esto fue lo que dijo el productor sobre la tecnología y motor que están utilizando para la nueva entrega de Ridge Racer que saldrá en el 2012.

La diferencia (entre nosotros y la competencia) es que nuestra propia tecnología desarrollada para la destrucción está integrada en el motor de la física, es capaz de alimentar el motor 3D, así que todo está integrado y construido a su alrededor donde “las cosas pasan muy rápido .” Explicó el productor Joonas Laakso en un evento en Dubai la semana pasada.

Algo que la mayoría de los motores de destrucción no pueden hacer es procesa la información de los autos corriendo a 200 km / h y golpear objetos pequeños y lograr que éstos reacciones de una forma realista sin que todo se detenga de golpe.

Lo que hacemos realmente bien, es recrear las consecuencias de ir a altas velocidades y no creo que nadie realmente pueda hacerlo tan bien como nosotros. Realmente somos brillantes en las cosas pequeñas, no en recrear edificios cayéndose sino en autos atravesando por las paredes logrando el efecto de que el auto tenga basura en su alrededor y hacerlo a una agradable velocidad de cuadros por segundo.

Ridge Racer Unbounded saldrá en el 2012 y significa el regreso de la serie a las consolas tras 6 alos de ausencia, sin contra la más reciente entrega para el 3DS.

Fuente: VG247

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg