El vicepresidente de mercadotecnia de Bethesda, Pete Hines, ha dicho que gracias al gran número de configuraciones de hardware y medidas anti-piratería, es un reto más difícil programar en PC que para las consolas caseras.
“Desde un punto de vista técnico, sí, la PC es un dolor de cabeza. Simplemente lo es gracias a que hay un millón de posibilidades diferentes para el hardware y los controladores. Como pudieron ver en RAGE, sólo hacen falta unos malos controladores de la tarjeta de video y años de duro trabajo se convierten en montones de errores, cuando de hecho es un juego realmente sólido y estable”, dijo Hines en una entrevista con el sitio Joystiq.
En cuanto al tema de la piratería, Hines dijo que a menos de que uno decida no hacer sus juegos disponibles para PC, se trata de un grave problema con el cual hay que lidiar lo quiera uno o no, aunque también comentó que en esta plataforma es mucho más fácil apoyar a los fans con herramientas de modificación y actualizaciones.