Analista revela por qué Embracer Pago “tan poco” por los estudios de Square Enix

TRENDING

deus_ex

Para muchos, la compra de Crystal Dynamics, Eidos Montreal y Square Enix Montreal por parte de Embracer Group fue algo totalmente inesperado, pero para otros, la verdadera sorpresa fue ver que estos tres estudios fueron adquiridos por solo $300 millones de dólares. Aunque por el momento se desconoce por qué se eligió este precio “tan bajo”, un analista revela varias razones al respecto.

Considerando que las últimas compras de estudios en la industria de videojuegos han llegado a los miles de millones de dólares, muchos se sorprendieron al darse cuenta de que tres estudios y varias propiedades famosas fueron vendidas por $300 millones de dólares. Al respecto, Daniel Ahmad, analista de Niko Partners, mencionó que esto se debe a que los estos equipos han tenido un desempeño comercial por debajo de lo esperado. Esto fue lo que se comentó al respecto:

“Como referencia, Crystal Dynamics ha contado con un margen de beneficios del 3.6% en 2021, mientras que Eidos Montreal ha tenido un margen de beneficios del 0.65% en 2021. Square Enix en su totalidad tuvo un margen de ingresos del 14.2% el año pasado”.

De esta forma, la venta de los estudios llega en un momento en donde los tres equipos se han convertido en un lastre para Square Enix. En comparación, la división enfocada en juegos móviles y MMO ha generado más y mejores ingresos en el mismo periodo de tiempo. Queda claro que el valor de las propiedades no está en su legado, sino en su rentabilidad, algo que no cumplía con las expectativas de la empresa japonesa.

En temas relacionados, esto es lo que planea hacer Square Enix con el dinero de la compra. De igual forma, aquí te decimos quiénes son Embracer Group.

Pleca-Amazon-OK

Nota del Editor:

Es cierto que en comparación con la división de móviles, MMO y los proyectos japoneses, las ventas de sus juegos occidentales no lograron cumplir con los costos de producción. Sin embargo, es triste ver que Embracer Group pagó el doble por un estudio encargado de hacer juegos móviles hace un par de meses.

Vía: Daniel Ahmad

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.