Análisis asegura que Xbox Game Pass no es sostenible

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Xbox Game Pass es un servicio demasiado bueno para ser real. Desde hace tiempo, varios analistas han dejado en claro que Microsoft en realidad estaría perdiendo dinero con esta plataforma. Bueno, un nuevo reporte asegura que, a largo plazo, Game Pass podría no ser sostenible para la compañía.

Recientemente, DFC Intelligence publicó un análisis sobre los distintos servicios de suscripción que ofrecen las tres grandes compañías de la industria. Aquí se menciona que el mejor modelo es el de Nintendo Switch Online, ya que invierte poco, y genera mucho con sus 30 millones de usuarios. Por su parte, Sony también es rentable gracias a sus 40 millones de jugadores en PlayStation Plus. Sin embargo, Xbox Game Pass no tiene un éxito similar.

El análisis ha señalado que la mayor diferencia con Game Pass, es que este servicio se ha convertido en el objetivo de Xbox, y no en un agregado para los usuarios. Desde los últimos años, todo gira alrededor de esta suscripción. Si bien esta plataforma genera hasta tres veces más ingresos que el Switch Online, no ha podido mejorar los números de la compañía, e incluso se han estancado en los últimos meses.

DFC Intelligence ha señalado que Xbox Game Pass no es un buen modelo, y a largo plazo podría afectar negativamente a la compañía. La única forma en la que sería viable, es si contará con 100 mil usuarios, algo que ni la compra de Activision Blizzard lograría. Esto fue lo que se comentó:

“Cuando uno hace los cálculos, Game Pass está generando probablemente 3 veces los ingresos de Nintendo Switch Online y probablemente se acerque a igualar los ingresos de PlayStation Plus porque tiene un precio más alto. Sin embargo, Microsoft está regalando mucho para generar esos ingresos y no parece ser un modelo de negocio sostenible a largo plazo. Por supuesto, si Game Pass pudiera de alguna manera obtener 100 millones de suscriptores, la economía cambiaría, pero eso es una gran suposición, pues incluso si se agregan los números de usuarios de Activision Blizzard (menos los usuarios móviles), los números se quedan muy cortos. Un Call of Duty de primera línea solo puede alcanzar los 30 millones de unidades y los usuarios activos mensuales de Blizzard han rondado los 30 millones durante años”.

Si bien analistas han señalado que los grandes bolsillos de Microsoft han sido capaces de absorber las pérdidas de Xbox Game Pass, esto no sería para siempre. Solo nos queda esperar y ver cómo es que la compañía reaccionará. En temas relacionados, múltiples juegos serán retirados de la tienda de Xbox 360. De igual forma, el precio del Xbox Series X|S aumentará en Japón.

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Nota del Editor:

Xbox Game Pass es un gran servicio para los usuarios, de eso no hay duda. Sin embargo, como un modelo que se ha convertido en el pilar de la compañía, no funciona muy bien para generar las grandes cantidades de dinero que uno podría esperar.

Vía: DFC Intelligence

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.