La semana pasada durante la revelación de Switch 2 se nos confirmaron algunas de las filtraciones en relación a la consola, estas van desde el segundo puerto para USB-C, mayor tamaño de la pantalla, Joy Con con botones y adicionales, y por supuesto, la retrocompatibilidad de software. Esto es algo que quitó preocupaciones a usuarios, y la empresa ha mencionado de forma reciente por qué optaron por ese camino.
La retrocompatibilidad fue considerada por Nintendo como un aspecto clave en el desarrollo de su dispositivo. Según un representante de la empresa, la decisión se basó en la enorme base de usuarios de la consola actual. “Muchos consumidores juegan a Nintendo Switch, y decidimos que la mejor dirección a seguir sería que los consumidores pudieran jugar su software ya comprado en el sucesor”, declaró.
Además, Switch 2 no solo admitirá juegos de la generación anterior, sino que también contará con un catálogo exclusivo de títulos diseñados para aprovechar al máximo su hardware mejorado. Este enfoque garantiza que los usuarios puedan disfrutar de sus juegos favoritos sin interrupciones, al tiempo que acceden a nuevas experiencias, muchas de ellas serán exclusivas, lo cual hará que muchos se muden a la nueva.
La retrocompatibilidad promete ser un punto de venta importante para Switch 2, brindando a los jugadores una transición fluida y reforzando la continuidad en la oferta de contenido dentro del ecosistema de Nintendo. Además, algunos juegos como Metroid Prime 4 Beyond ya están prometidos, por lo que cambiar la plataforma de forma focal no sería buena idea para quienes consiguieron la primera consola en las navidades de 2024.
Habrá que esperar al 2 de abril para conocer más información de la consola.
Vía: Gonintendo