PlayStation habla sobre el fracaso de Concord

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Concord es uno de los mayores fracasos de PlayStation, incluso el más grande. Después de años de desarrollo y millones de dólares, el primer título de Firewalk Studio llegó a nuestras manos como un juego de servicio con mucho potencial, pero la experiencia fue un desastre, y un par de días después murió. Ahora, Sony por fin habló sobre este tema.

Durante su reciente junta con inversionistas por el cierre del segundo trimestre del año fiscal, Hiroki Totoki, presidente de Sony, fue cuestionado sobre el fracaso de Concord. Aquí, el directivo señaló que esta fue una experiencia de la cual han aprendido mucho, y esperan no cometer el mismo error con futuros juegos similares. Esto fue lo que comentó al respecto:

“Actualmente, seguimos en el proceso de aprendizaje. Y básicamente, en lo que respecta a las nuevas IP, por supuesto, no se sabe el resultado hasta que se prueban.

Así que para nosotros, para nuestra reflexión, probablemente necesitemos tener muchas puertas, incluidas las pruebas de usuario o la evaluación interna, y el momento de dichas puertas. Y luego tenemos que mostrarlas, y deberíamos haberlo hecho mucho antes de lo que lo hicimos.

Además, tenemos una organización compartimentada, por lo que ir más allá de los límites de esas organizaciones en términos de desarrollo y también de ventas, creo que podría haber sido mucho más sencillo.

Y luego, en el futuro, en nuestros propios títulos y en los títulos de terceros, tenemos muchas propuestas diferentes. Y queremos seleccionar la propuesta correcta y óptima para que podamos implementarlas en nuestra propia plataforma sin canibalización, de modo que podamos maximizar nuestro rendimiento en términos de lanzamientos de títulos”.

Queda claro que Concord fue una lección para Sony, pero la compañía aún no está lista para revelar exactamente cómo es que el fracaso de este título los afectó. Sin embargo, este no es el fin de los juegos como servicio, puesto que la empresa ha señalado que tienen pensado aprender de los errores de Concord y las victorias de Helldivers II para expandir sus ofertas en este mercado en un futuro. En temas relacionados, estas son las ventas del PlayStation 5. De igual forma, revelan el verdadero costo de Concord.

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Nota del Autor:

Parece que Sony sigue aprendiendo las lecciones incorrectas de sus fracasos. En lugar de hacer más juegos como servicio, la compañía debería aprender de Astro Bot y experimentar con proyectos de escala mediana, los cuales han demostrado ser un éxito.

Vía: VGC 

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.