Con los DLCs y expansiones, los desarrolladores tienen oportunidad de experimentar con nuevas mecánicas de juego. A veces, dichas mecánicas llegan a su siguiente gran juego, sobretodo si son bien recibidas por los fans. Bueno, parece que este podría ser el caso con Final Fantasy VII Remake y su DLC, INTERmission.
En INTERmission, Square Enix introdujo varios componentes fantásticos al sistema de combate. Aunque solo es posible controlar a Yuffie, puedes vincularla con Sonon para de esta manera desatar poderosos combos, o combinar ataques especiales. Es un gimmick bastante divertido, y añade una nueva dimensión a cada enfrentamiento.
Como tal, no es ninguna sorpresa escuchar que sus desarrolladores incluirán algunos de estos elementos en la segunda parte del remake. En una entrevista con The Washington Post, Naoki Hamaguchi, co-creador, declaró lo siguiente:
“Con INTERmission, introdujimos un nuevo elemento: movimientos de combo donde Yuffie y Sonon atacan en conjunto… lo cual le da una diferente estrategia al combate. Me gustaría equilirar esto, incluyendo otros elementos que introdujimos en INTERmission, en nuestra próxima historia.”
Era común asumir que la secuela del FFVII Remake expandiría y evolucionaría su sistema de combate, pero parece que INTERmission nos dio una probadita de lo que podemos esperar.
Fuente: The Washington Post