La escena competitiva de los videojuegos ha ido creciendo a pasos agigantados en todo el mundo y, para fortuna de muchos, nuestra región ha gozado de varios exponentes que han traído un poco de este movimiento. Las compañías se empeñan cada vez más en realizar eventos dignos para la comunidad y, en el caso de las competencias a través de la PC, Asus y su línea Republic of Gamers emprendieron una segunda aventura con su Esports Fest el 10 de diciembre en la Ciudad de México. Ahora te queremos contar cómo se vivió esta experiencia.
El Republic of Gamers: Esports Fest 2017 se une a los eventos que intentan apoyar a la comunidad amante de la escena competitiva en los videojuegos,, pero que no va enfocada solo a los profesionales, sino que se trata de una combinación en la que tuvimos convivencia, finales de profesionales, torneos para los asistentes, prueba y exhibición de sus diferentes equipos, concurso de Cosplay, espacio para los partners de Asus e incluso un lugar para la caridad.
Las actividades eran muchas; desde la misma entrada del recinto, se colocó un muro en el que los asistentes podían dejar un mensaje, para luego encontrarse con un séquito de ávidos conocedores de los productos que la compañía tenía en exhibición. Fue muy agradable notar cómo Asus, más allá de colocar sus productos en vitrinas, lo tomara como una oportunidad para que los asistentes entendieran más sobre lo que hacen, para qué sirven, las diferentes líneas que manejan y, hasta cierto punto, poder educar en materia de componentes, monitores, resoluciones, configuraciones, precios y accesibilidad.
Hasta aquí todo suena bastante serio, pero no se vayan con la finta: de inmediato, se colocaron espacios en los que, a través de un aerógrafo, podías portar en tu piel qué tan fan eras de Republic of Gamers, con la ventaja de queda tinta duraría menos de 24 horas. Así, entre una zona de mercancía, bebidas y botanas, llegabas a la zona en la que se desarrollaría lo más importante del evento: el piso principal.
Una vez entrabas, te toparías con una pequeña sala donde los campeones de las finales presenciales darían entrevistas y podrían convivir con los fans, pero no solo eso: a través del speedrun, los asistentes podrían donar un juguete en la mecánica #PlayForMexico para ser donados a niños que más lo necesitan. Nos parece loable que este tipo de actividades se incluyan en los eventos, pues ayudan a forjan la unión entre la comunidad y cambia la perspectiva de todos los jugadores.
De inmediato, estaba la zona de entretenimiento, en la cual se colocaron equipos de escritorio, monitores, laptops, pantallas, línea ZenFone y demás accesorios que darían una muestra de cómo se juega en un equipo de Republic of Gamers. Los juegos disponibles fueron Assassin’s Creed Origins, Tekken 7, Gears of War 4, Hearthstone y Star Wars: Battlefront II, unos con su respectiva campaña, retas o multijugador. Pero no solo fueron estos juegos, ya que NVIDIA llevó dos experiencias diferentes de Realidad Virtual en visores HTC Vive, una con The Brookhaven Experiment y otra tipo Mixed Virtual Reality. Lo mejor de ambas es que se mostraba en una pantalla lateral qué es exactamente lo que el usuario miraba a través del dispositivo; una adición interesante a toda esta experiencia. Asimismo, se colocaron estaciones con réplicas de autos de Fórmula 1, acompañadas de la Realidad Virtual, que fueron unas de las más concurridas durante las 10 horas del evento.
Después de la amplia explicación sobre las diferentes líneas de gaming para Asus, los asistentes podían encontrarse en el piso principal con varias compañías distribuidoras de equipos de cómputo; unos especializados en la tecnología del mapping, por ejemplo, mientras que otros en la personalización y configuración de PC según tus necesidades, en fin. Fue bastante agradable notar cómo todos y cada uno de los que se dieron una vuelta por el evento quedaban maravillados ante la versatilidad de la tecnología y, más todavía, que se reuniera a niños pequeños, jóvenes y adultos, como si se tratara de una experiencia que no tenía límites de edad.
Pero esto no se quedaría así como así, pues en el escenario principal se llevarían a cabo muchas finales de varias organizaciones dedicadas a los esports en nuestro país, como es el caso de la Liga Mexicana de Videojuegos, MEL y ESLA. Así, el público pudo ver en vivo a equipos como Syner para Rainbow Six Siege, Legion Raccoon, Atheris, Chosen Squad, Shock The World, Aztek Gaming y hasta Lyon Gaming (ahora Rainbow7 Gaming) uno de los mayores exponentes de la región en lo que respecta a League of Legends.
Por otro lado, las comunidades competitivas más importantes de nuestra región también se dieron cita, jugando un papel crucial en el área de Torneos a la cual sus asistentes podían inscribirse sin ningún problema, pudiendo ver arduas batallas en Halo, League of Legends, Overwatch, FIFA 18, PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) Clash Royale y, por supuesto, Just Dance. Este último pasó de la competencia a la exhibición entrada la tarde, convirtiéndose en un éxito entre chicos y grandes.
Entre todo el bullicio, Asus dedicó un lugar a conferencias hechas por figuras de la comunidad competitiva para los asistentes con temas que iban desde cómo crecer en el ambiente de los esports, hasta tips para evolucionar tu pasatiempo en Twitch hasta un negocio personal. Nos gustaría que en ediciones futuras (que seguro las habrá) se montara una zona de mayor calibre para este tipo de pláticas, especialmente porque forjan un vínculo especial con los espectadores que muchas veces se deja de lado. Otro de los sucesos del día fue el Cosplay Challenge, el cual se llevó poco después de las 2:00 pm y reunió a propios y ajenos del cosplay, con varios participantes que lograron reunir a una gran cantidad de espectadores en el escenario principal y le dio un toque fresco al evento.
En general, nos agradó que el evento haya sido tan libre, que el área principal de convivencia y competencia haya compenetrado de una forma casual y donde se respiraba buena vibra por todos y cada uno de los asistentes. La elección del recinto nos parece crucial, pues el Frontón México contaba con las medidas de seguridad adecuadas, así como el tamaño y calidad de las instalaciones que uno esperaría en un evento de este tipo. Las entradas tenían un costo muy accesible, pudiendo elegir entre $77 o $99 pesos por boleto, mientras que en preventa su costo era de $55 u $88 pesos.
El evento logró reunir a más de 3,500 entusiastas de los esports. Esperamos que en próximas ediciones el evento siga creciendo y no pierda su enfoque educativo, inclusivo y de entretenimiento que tanto vimos en él.