Feature – El desarrollo de Rise of The Tomb Raider 20 Year Celebration

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desarrollo-tr-celebrationLa semana pasada estuvimos en las oficinas de Square Enix de América en California para conocer las novedades de Rise of The Tomb Raider 20 Year Celebration, la nueva versión del juego que llegará a PS4 y cuyos contenidos de aniversario también estarán disponibles para aquellos que adquirieron el season pass del juego en Xbox One y PC desde su lanzamineto el año pasado.

Si no has visto qué incluirá este juego, como la posibilidad de jugar con PlayStation VR, te recomendamos que pases a nuestro Hands On escrito para saber de ello, si ya sabes de qué estamos hablando te tenemos un poco más de información sobre el desarrollo de esta nueva edición que se prepara para llegar a las tiendas el próximo 11 de octubre.

Fue para mi un gusto muy grande encontrarme de nuevo con Noah Hughes, director creativo de Rise of The Tomb Raider, con quien ya había platicado el año pasado en Crystal Dynamics cuando cubrimos el lanzamiento del juego original en Xbox One; el desarrollador me platicó un poco de cómo fue crear esta nueva versión del juego para PS4.

Al preguntarle a Noah cómo se sentía un año después del lanzamiento original del juego preparando esta versión me comentó que estaban muy emocionados porque son muy fans de PlayStation y están contentos de llevar su juego también a esta plataforma, entre varias cosas le pregunté sobre temas que colocaré por puntos separados en esta nota.

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La mejor adición al juego

La edición 20 Year Celebration de Rise of The Tomb Raider incluye varios contenidos además de todo lo que ya se vino entregando por medio del Season Pass, Noah me contestó lo siguiente respecto a lo que considera que es la mejor adición al juego.

“Depende del tipo de jugador, una de las peticiones comunes fue hacer más DLC de historia, así que creo que mucha gente disfrutará conocer más de la historia de Lara. Pero personalmente me gusta mucho el modo Endurance Cooperativo porque creo que es divertido tener la experiencia de Tomb Raider con amigos como lo tuvimos en Guardian of Light y Temple of Osiris por primera vez en un juego de Tomb Raider como tal”.

Balance en el modo Endurance

Ya que Noah hablaba de Endurance como una de sus partes favoritas entre las novedades del juego aprovechamos también para preguntarle sobre cómo fue adaptado dicho modo de juego para poder jugar entre dos jugadores, aquí lo que me contestó.

“Tuvimos que hacer algunos ajustes basados en el gameplay como la dificultad del combate para asegurarnos que todo estuviera bien, porque esencialmente dos jugadores pueden hacer mucho más daño que uno solo y queríamos asegurarnos que hubiera cooperación como compartir recursos y otras cosas. Todos los ajustes han conducido a crear la mejor versión que tenemos del juego y nos da gusto presentarla a todos los fans”.

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¿Dónde quedó el modo competitivo del anterior juego?

Si recuerdan, cuando llegó Tomb Raider en 2013 se incluyó un modo multijugador que integraba competencia entre varios jugadores en partidas a muerte aplicando mecánicas como la recolección de recursos y la fabricación de municiones, tomando esto en cuenta y que ahora también jugaremos en multijugador cooperativo, preguntamos por dicho modo de juego. Aquí lo que Noah nos dijo al respecto.

“Aunque no tenemos modo competitivo como tal, tenemos competencia exprés en las tablas de líderes, así que el modo cooperativo en Endurance tratará de incentivar ese tipo de competencia. De alguna manera estamos emocionados de probar algo diferente, aprendimos mucho del multijugador y seguimos pensando en formas de incluir competitivo pero por este momento nos sentimos bien de enfocarnos en algo que se centra en una experiencia para un jugador completamente rejugable sin interesarnos en la competencia como tal sino más bien en que haya cosas por hacer después de terminar la campaña, como el modo Expeditions y nuestro modo cooperativo. Ahora sigue tener retroalimentación sobre lo que piensan los jugadores de todos estos modos nuevos y saber si los están disfrutando”.

¿Hay más contenido para el futuro cercano de Tomb Raider?

Durante todo un año se dio soporte a Rise of The Tomb Raider con contenidos periódicos y la adición de nuevos modos de juego, le preguntamos a Noah si había planes para hacer algo similar este año que el juego ya está también en PlayStation y nos dio a entender que por el momento el juego está completo y quienes adquieran esta nueva edición se llevan a casa todo lo que existe en el universo de Rise of The Tomb Raider sin anuncios respecto a nuevos DLC.

“Una de las cosas que estamos haciendo con este lanzamiento es ofrecer algo que podríamos considerar como la edición definitiva, en este contexto del 20 aniversario añadimos nuevos contenidos muy específicos para atender la nostalgia y al jugador clásico, pero uno de nuestros objetivos fue ofrecerles todo. Al comprar esta edición recibes todo el contenido hasta la fecha, todavía no tenemos anuncios sobre contenido adicional, porque la idea es que tendrás la edición completa al comprar el paquete”.

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La adaptación de la tecnología de realidad virtual a Rise of The Tomb Raider

Antes de probar el contenido Blood Ties con el PlayStation VR no imaginaba cómo podía funcionar la serie en formato de realidad virtual, aunque cuando me di cuenta que se trataba de dar se sentimiento de detective y exploración me hizo mucho sentido –algo similar a lo que pasará también con Batman Arkham VR.

No pudimos dejar de pasar la oportunidad para preguntarle al director creativo del juego sobre la manera en la que adaptaron un nuevo contenido a este tipo de nuevas tecnologías.

“Es interesante jugar con VR. Ya estábamos interesados en hacer algo muy relacionado con la historia y la narrativa del juego, pero cuando tuvimos el hardware de realidad virtual de Playstation vimos que se adaptaba a nuestras ideas.

Al iniciar a trabajar con PS VR nos dimos cuenta que mucha gente experimenta malestar por el tipo de experiencias que se ofrecen, así que creamos controles de movimiento que se sintieran cómodos para todos, que le ofrecieran a la gente una manera sencilla de desplazarse por la mansión, pero además de ello quizá una de las más grandes cosas que hicimos fue crear una experiencia inmersiva y fiel a lo que hacemos. Mucho viene del concepto de la inmersión, gran parte del reto de hacerlo tiene que ver con los controles, y analizar el potencial como crear ilusiones, por ejemplo, algo atemorizante se vuelve más terrorífico y cosas así. Es básicamente aprender a tomar ventaja de las cosas, es un universo muy vasto y apenas estamos tocando la superficie”.

Explorando el pasado de Lara

La expansión Blood Ties quizá es un contenido de apenas poco más de una hora de exploración pero la verdad es que los fans de Tomb Raider disfrutarán muchas referencias a la franquicia en general enfocadas a celebrar su aniversario, Noah también nos habló un poco de cómo fue retomar el pasado de Lara Croft para este contenido.

“Fue bastante emocionante porque cuando haces desarrollo de historia para entender a un personaje hay muchas cosas que puedes explorar, una manera para entender a Lara y su niñez, a su padre y madre, su exposición inicial a la exploración de tumbas… Fue casi como tener un lugar para contar todo esto, y como personaje fue una gran oportunidad también para descubrir nuevas y emocionantes cosas; algo que hicimos fue comenzar a introducir cosas nostálgicas, la música, una línea diálogo, lugares y en general varios easter eggs que recuerdan la historia de la serie”.

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La versión de PS4 Pro no sólo escalará el juego a 4K lo mejorará bastante

Ante la inquietud de muchos sobre declaraciones acerca de que los juegos en PS4 sólo estarían escalados a 4K en el PS4 Pro que llegará próximamente, no dudamos en preguntar a Noah Hughes sobre el asunto y cómo el juego también mejora en los PS4 convencionales. Nos comentó que no sólo es un escalado a 4K sino que realmente hay trabajo para que la versión de Rise of The Tomb Raider para PS4 se sienta mucho mejor en el nuevo hardware de Sony.

“Una de las cosas que nos emociona es que el PS4 Pro soporta 4K con una TV compatible, pero también hay mejoras de desempeño como mejor framerate, mejor calidad visual y otras cosas. Tuvimos la oportunidad de trabajar con hardware más poderoso y eso también nos dio nuevas oportunidades.

(Rise of the Tomb Raider en PS4 Pro) no es sólo escalado a 4K, no puedo ofrecerte todos los detalles del proceso y la tecnología que se usa, pero se distingue claramente la mejoría, se mejoraron elementos como el framerate y otras cosas que mejorar la calidad visual del juego.

En el caso del PS4 regular podemos decir que trabajamos para optimizarlo de manera que fuera la mejor versión para las capacidades de dicha plataforma.”.

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Ahí lo tienen estimados lectores, les recordamos que si no han jugado Rise of The Tomb Raider definitivamente este relanzamiento podría ser una gran oportunidad porque como les dijimos el año pasado en nuestra reseña original del juego es un producto que realmente vale la pena y sobre todo que funciona de manera excelente como juego de aventura y acción.

Si no han revisado nuestro Hands-on no olviden darse una vuelta pues ahí les platicamos qué encontrarán en la edición 20 Year Celebration del juego.

Hands on - Rise of the Tomb Raider 20 Year Celebration

Hands on – Rise of the Tomb Raider 20 Year Celebration

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg