“Nintendo llegó a envidiar a Rare por su trabajo” dice ex-empleado de la empresa

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Hubo un tiempo en que Rare fue pieza clave para Nintendo, principalmente en la era del Nintendo 64 cuando llegaron exitosos títulos de dicho estudio como Banjo-Kazooie, Conker’s Bad Fur Day y GoldenEye 007.

De acuerdo con Phill Tossell, exempleado de Rare y co-fundador del estudio independiente Nyamyam, hubo un tiempo en el que Nintendo envidiaba a Rare por sus juegos, los cuales, de acuerdo con Tossel, eran superiores en su apartado técnico y artístico.

En una entrevista reciente de Tossel con el sitio RetroGamer, comentó lo siguiente:

No, nunca tuvimos el motor gráfico de Zelda [Ocarina of Time] o algún código, sin embargo, vimos una versión inicial de Zelda que tenía una gran influencia de Dinasour Planet. Hubo un tiempo en que Nintendo nos tuvo envidia. Siento que pensaban que nuestros juegos eran técnica y artísticamente superiores a los de ellos. Miyamoto nos visitaba regularmente y he escuchado el rumor de que rehicieron las texturas de Zelda después de que vieron nuestro trabajo con Banjoo-Kazooie porque sabían que nuestro juego se veía mejor.

¿Creen que los juegos de Rare para el Nintendo 64 hayan superado a los desarrollados por Nintendo?

Fuente: RetroGamers, vía NintendoEverything

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg