“Nintendo llegó a envidiar a Rare por su trabajo” dice ex-empleado de la empresa

TRENDING

NUEVO TRÁILER DE RE3 REMAKE
AQUÍ EL ACCESORIO SECRETO DEL N64
ARRESTAN A JOAQUIN PHOENIX
STUDIO GHIBLI YA TRABAJA EN DOS NUEVOS PROYECTOS
XBOX SERIES X NO TENDRÁ EXCLUSIVAS POR UN AÑO
CYBERPUNK 2077 SUFRE FUERTE RETRASO
GOKU (ULTRA INSTINCT) LLEGARÁ A DB FIGHTERZ
HBO CANCELA WATCHMEN
¿HORIZON: ZERO DAWN EN PC?
MORBIUS FF CIERRA SERVIDORES ESTE AÑO
ANUNCIAN EXPANSIÓN DE HISTORIA PARA THREE HOUSES
METRO REDUX LLEGA AL SWITCH
PRIMER GAMEPLAY DE JOKER EN MK11
BYLETH ES EL NUEVO PERSONAJE DE SMASH
QUENTIN TARANTINO SE ALEJA DE STAR TREK

Nintendo-Logo-Rare

Hubo un tiempo en que Rare fue pieza clave para Nintendo, principalmente en la era del Nintendo 64 cuando llegaron exitosos títulos de dicho estudio como Banjo-Kazooie, Conker’s Bad Fur Day y GoldenEye 007.

De acuerdo con Phill Tossell, exempleado de Rare y co-fundador del estudio independiente Nyamyam, hubo un tiempo en el que Nintendo envidiaba a Rare por sus juegos, los cuales, de acuerdo con Tossel, eran superiores en su apartado técnico y artístico.

En una entrevista reciente de Tossel con el sitio RetroGamer, comentó lo siguiente:

No, nunca tuvimos el motor gráfico de Zelda [Ocarina of Time] o algún código, sin embargo, vimos una versión inicial de Zelda que tenía una gran influencia de Dinasour Planet. Hubo un tiempo en que Nintendo nos tuvo envidia. Siento que pensaban que nuestros juegos eran técnica y artísticamente superiores a los de ellos. Miyamoto nos visitaba regularmente y he escuchado el rumor de que rehicieron las texturas de Zelda después de que vieron nuestro trabajo con Banjoo-Kazooie porque sabían que nuestro juego se veía mejor.

¿Creen que los juegos de Rare para el Nintendo 64 hayan superado a los desarrollados por Nintendo?

Fuente: RetroGamers, vía NintendoEverything

Emilio Reyes
Llevando a la comunidad de Atomix las mejores noticias y contenidos especiales sobre videojuegos