Rare: La resolución no es lo más importante

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La resolución de los juegos en la siguiente generación de consolas es un tema que ha dado mucho de qué hablar, muchos quizá se sintieron un poco “extrañados”, por así decirlo, cuando supimos que juegos como Call of Duty: Ghosts correrán a 720p nativo en Xbox One.

Recientemente el productor ejecutivo de Rare, Danny Isaac, comentó que su próximo juego para Xbox One, Kinect Sports Rivals, inicialmente corría a 720p, posteriormente a 960 y finalmente se logró que corriera a 1080p nativo, que será la resolución en la que llegue a la consola de Microsoft.

A pesar de lo anterior, Isaac aprovechó para dar su opinión respecto a este tema, y sus comentarios quizá puedan ayudarnos a reflexionar sobre la importancia de este asunto en la siguiente generación de consolas. El productor de Rare comenta que no todo en los juegos debe ser la resolución y que hay aspectos mucho más importantes que deben ser cuidados:

Logramos correr a 1080p, pero para ser honestos es porque los chicos que trabajaban en este aspecto asó lo quisieron. Creo que cuando mires a las plataformas debes ver que en efecto los gráficos y la resolución es parte de la historia, pero también está el servicio que se te proporciona, la interacción, el compartir y los aspectos multijugador.

Hace muchos años, cuando era niño, todo mundo contaba cuantos polígonos se podían poner, y todos contaban los pixeles. Pienso que es algo importante pero no lo es tanto como solía ser.

Me parece que todo mundo ve los números. Si pensamos en la fotografía y las cámaras, por ejemplo, todo gira en torno a los megapixeles, megapixeles, megapixeles. ¿De verdad alguien puede ver la diferencia entre una foto de 41 megapixeles y una de 21 megapixeles? Probablemente no.

Así que es una parte, pero creo que al final se trata de la experiencia completa [la manera en que la percibe la gente] y creo que Microsoft lo ha hecho muy bien con Xbox previamente, lo que hacemos con Xbox One es es construir este tipo de servicios.

Ahí lo tienen estimados lectores, como muchos comentaban previamente en noticias que tenían que ver con estos temas, quizá muchos no puedan percibir los cambios de resolución como lo comenta el productor de Rare. No obstante, por otro lado, también podemos esperar cada vez mejores resoluciones conforme damos el paso a la siguiente generación. Considero que debemos tener una postura equilibrada al respecto porque ciertamente una experiencia sólida de gameplay o una historia muy bien contada muchas veces se pueden anteponer a los gráficos y la resolución, pero ¿por ello el apartado gráfico puede ser descuidado? ¿Ustedes qué opinan? ¿Están de acuerdo con Danny Isaac? ¿Creen que las experiencias que ofrecerá Rare se antepongan a los gráficos?

Fuente: Official Xbox Magazine UK

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg