La semana pasada, Magical Time Bean decidió que retrasar el juego Escape Goat 2 (del que ya les habíamos hablado) es la mejor opción, aunque aclararon que esperan tenerlo una semana después de PAX.
Hace un mes pensamos que podríamos. Todo estaba en su lugar y los bugs era mínimos. Sólo la música y el diseño de un nivel estaban pendientes. Era una meta loable. Sólo que no habíamos notado un error en el sistema de mapas. Con las habitaciones bloqueadas y en posiciones específicas, insertar una habitación afectaba el resto del mapa.
Si nos presentáramos en PAX, habría menos tiempo para probar y pulir los niveles; además se disminuiría el tiempo para la publicidad. Hemos invertido 10 meses en el proyecto, retrasar el lanzamiento es la mejor opción. Una disculpa a todos los que ya preordenaron Escape Goat 2, pueden contactarnos si desean un reembolso; pero les anticipo que en verdad será un buen título.
La lección que aprendí: cuidado con las inovaciones, particularmente si parecen obviamente buenas. ¡Los mapas son siempre uno de los factores más importantes en los juegos!
Otros datos que se revisaron fueron: si los jugadores sabían hacia dónde ir en los niveles o si los abandonaban al no poder pasarlos, si la dificultad creciente facilita el aprendizaje del jugador y si con las pistas podían resolverlos, además de ver si el jugador podía darse cuenta de su progreso.
La principal diferencia entre el primero y éste es que pese a ser un juego lineal, el mapa será como una selección de escenarios. Sólo debes elegir una habitación y transportarte ahí. Habrá cuartos que puedes desbloquear sólo si resuelves los puzzles con un método alterno. ¿Quién ayudará a esta cabra?
Fuente: Comunicado en Magical Time Bean