Muchos se sorprendieron cuando vieron la portada del nuevo BioShock Infinite, reclamando que era igual de genérica que muchas de las que están en el mercado y más cosas. Lo que no saben es que Irrational Games la creó así a propósito, para llegarle a un tipo diferente de audiencia.
Esto lo reveló el director creativo y jefe del estudio, Ken Levine durante una entrevista para Wired. Comentó que miembros del equipo fueron a las llamadas casas de fraternidad en distintas universidades a preguntar si conocían BioShock. “Ninguno de ellos había escuchado hablar del juego” comenta Levine.
Gracias a esto, los desarrolladores decidieron hacer el arte de la caja como lo conocemos, para llegar a este tipo de audiencia que no conoce el juego. Pero no se angustien, queridos lectores, también hay algo para nosotros los que sí conocemos el juego. Comentó que van a lanzar una serie de portadas alternativas para que las podamos imprimir y ponerlas en nuestras cajas. Además de esto, le preguntaron a la comunidad qué es lo que querían ver.
Concluyó comentando que el equipo tuvo que tomar esa decisión en términos de en qué gastaban los dólares del marketing. “Para cuando llegues a la tienda o veas un anuncio del juego, los fans de BioShock ya lo conocen. El dinero que estamos gastando en las relaciones públicas, las conversaciones con los periodistas – eso es para los fans. La portada es sólo para la gente que no está informada” comenta.