FEZ, de Phil Fish, es el último ejemplo de una lista prestigiosa de juegos desarrollados prácticamente por una persona. El título ha sufrido muchos retrasos (aquí hay un téaser de hace cuatro años) y complicaciones; sin embargo, su estética visual y concepto de juego lo han dotado de un pedigree del que pocos desarrollos gozan antes de ser lanzados.
Estamos a poco más de una semana de su esperado lanzamiento, así que decidimos hablar de él para que lo conozcan y corran a jugarlo este 13 de abril. Empezamos.
La trama de FEZ es sencilla: Gomez, el protagonista, es una criatura de dos dimensiones que, por diversas causas, debe emprender un viaje. La travesía que realizará, sin embargo, no está libre de peligro, pues deberá adentrarse en la inexplorada tercera dimensión.
Aquí radica la esencia de la trama y del sistema de juego: tu personaje es 2D, mientras que el mundo a tu alrededor es 3D. Eso quiere decir que sólo puedes moverte en un plano de dos dimensiones. La naturaleza de Gomez le impide experimentar la tercera dimensión, pero puede cambiar entre los planos del 3D para acceder a áreas que, de otra forma, sería imposible alcanzar.
Super Paper Mario es un buen ejemplo para explicar la naturaleza de FEZ. La diferencia principal es que la creación de Phil Fish presenta al jugador mundos más pequeños y contenidos, de forma semejante a los niveles de Super Mario 3D Land. La habilidad en torno a la que está construida el diseño de juego y de niveles es cambiar de perspectiva. Imaginen que hay un espacio insalvable entre dos plataformas, pero —sorpresa—, al girar la vista, las plataformas se alínean con un elemento del fondo para armar un camino que es posible atravesar. El siguiente video lo explica muy bien:
FEZ PAX EAST GAMEPLAY VIDEO from POLYTRON on Vimeo.
Las características únicas de FEZ le han valido muchos reconocimientos: fue nominado al premio “Design Innovation”, ganó el “Excellence in Visual Art” del Independent Games Festival, fue uno de los PAX 10 y Phil Fish apareció en Indie Game: The Movie hablando sobre el proceso de creación del título.
FEZ parece ser similar a Braid y Limbo en varios aspectos clave: son juegos desarrollados por una sola persona o un equipo muy reducido, trabajados y pulidos durante muchos años hasta un nivel de perfección y coherencia pocas veces alcanzado por otras producciones, imbuidos de una mecánica de juego central que se desarrolla cuidadosamente a lo largo de la trama, con niveles diseñados con rigor y escrutinio.
Experiencias así no podemos disfrutarlas muy seguido. Muchas veces al hablar mal de un juego lo hacemos irresponsablemente y no consideramos los años de arduo trabajo que una o más personas realizaron sólo para su disfrute. Cuando el resultado es algo como FEZ, sólo me queda decirles: háganse un favor y este 13 de abril corran a descargarlo.
No olviden tampoco que aquí en Atomix tendremos la reseña.
Desarrollador: Polytron.
Publica: Polytron.
Diseñador: Phil Fish.
Programador: Renaud Bédard.
Compositor: Rich Vreeland.
Plataforma: Xbox 360 (XBLA)
Fecha de salida: 13 de abril del 2012.
FEZ LONG TRAILER from POLYTRON on Vimeo.