LukeWarm Media es un estudio de desarrollo de videojuegos independiente que durante un tiempo ya ha estado experimentando con el kit para developers del Unreal Engine; ¿su misión? traernos un FPS de ambientación tipo Jurassic Park con gran énfasis en el modo de juego multijugador. ¿Su nombre? Primal Carnage y acá enseguida les dejo el previo con más datos sobre este juego indie.
“No hay suficientes juegos de dinosaurios” decíamos alguna ocasión durante un Atomix Live, y es cierto. En un medio de tan vastas y fantásticas posibilidades como es el de los videojuegos, es extraño no ver más propuestas que involucren a los colosos que alguna vez habitaron nuestro planeta. Primal Carnage quizá sea un juego de perfil bajo, independiente, y no que no retrate la situación con dinosaurios más ideal (enfrentamientos entre dinos y humanos armados), pero como un juego de dinosaurios más, vale la pena no dejarle pasar desapercibido.
Sabrán que no soy precisamente el seguidor más fiel del género FPS, pero admiro cuando los desarrolladores usan dicho género para mezclarlo con otros elementos de maneras originales y que brindan más atractivo a la tan gastada categoría. El ejemplo al que más se asemeja Primal Carnage es a los juegos de Left 4 Dead, donde los jugadores no sólo podemos tomar el papel de humanos con armas de fuego intentando sobrevivir a un peligro mayor, también podemos interpretar el papel de la amenaza misma. La diferencia es que en L4D la perspectiva en primera persona se mantenía, mientras que en Primal Carnage los dinosaurios se controlan en vista de tercera persona, y sus acciones y esquema de control son muy distintos.
El desarrollo de Primal Carnage empezó en el 2010 y desde entonces ha pasado por varios baches; inicialmente usaba el motor gráfico Ungine y después de se decidió optar por Unreal, al principio se trataba de sólo la experiencia multijugador, y ahora se sabe que también contará con modo campaña para una sola persona, en otra ocasión se creyó que el proyecto ya no vería la luz, y ahora sabemos que sigue vivo y estará jugable en los pisos de PAX East este fin de semana.
Hasta ahora lo que hemos visto del título nos muestra acción frenética por equipos; los controlados por humanos tienen a su disposición todo tipo de armas y pueden elegir pertenecer a una de tres clases. por otro lado los dinosaurios (a la fecha) son de 5 tipos a elegir y con controles y acciones muy diferentes. Juega como Velociraptor y podrás saltar hacia un enemigo desde distancias bastante alejadas, además de escabullirte a una increíble velocidad entre la maleza; elige el T-Rex y tendrás un andar errático con control como de tanque y movimientos toscos y lentos, pero aguantarás mucho más daño enemigo, y sobra decir que una sola mordida de tus fauces puede ser decisiva para un encuentro.
La experiencia aún necesita ser pulida pero el juego ha evolucionado bastante desde sus humildes inicios, ahora al menos sabemos que su salida ha quedado confirmada para algún punto durante este año y, aunque sigue siendo un título para PC, incluso podría existir la posibilidad de que llegue a consolas como Xbox y PlayStation por la vía descargable. Les dejo el video más reciente del juego:
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