Reseña: Mini Ninjas Adventures (XBLA)

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Después de decepcionarme con Babel Rising, decidí quitarme el mal sabor de boca con algún otro título de Kinect que finalmente le pudiera sacar provecho a la cámara de movimiento. Ya había escuchado buenos comentarios acerca de la primer entrega de Mini Ninjas, así que una secuela debería de ser mejor ¿no es así? Lamentablemente me topé con un juego que deja muchísimo que desear.

De los pocos títulos third-party que he jugado y que hacen uso de Kinect, el único que podría decir que se defiende es Child of Eden. Y es que hay un par de cosas que las compañías deben de tener en cuenta para que un juego de esta categoría funcione. La primera es que la integración con Kinect debe de ser divertida y única, y la segunda es que ésta tiene que funcionar, algo en lo que Mini Ninjas Adventures falla bastante.

El concepto básico detrás del juego es simple y respetable: proveer de una experiencia buena y barata que no sea muy profunda pero que a su vez sea accesible para adultos y niños. Todo eso suena muy bien, pero la parte en la que falla es en la ejecución. El gameplay se mantiene simple, ya que lo único que tienes que hacer es moverte de izquierda a derecha para destruir oleadas de enemigos ninja que intentarán a toda costa acabar contigo.

Hay diferentes modos para hacerles frentes. Nuestro arsenal comienza sólo con espadas y patadas, pero poco a poco podremos usar más armas como el arco y los shurikens. Cada una de ellas se usa para diferentes situaciones, dependiendo de la lejanía de los enemigos. La espada es para los ninjas que se encuentran frente a nosotros, los shurikens son para los que están a una distancia media y por supuesto, el arco y la flecha son para aquellos enemigos que están bastante alejados. A pesar de que todo esto suena muy fácil de ejecutar, en realidad no lo es tanto, ya que es en la parte del cambio de armas, e incluso en el uso de ellas, donde todo se vuelve poco responsivo y a la vez frustrante de principio a fin.

Para poder usar las armas, tienes que simular con los brazos el movimiento que harías en la vida real con cada una de ellas, pero Kinect simplemente no funciona bien en este aspecto, ya que tienes que ser muy preciso con los movimientos para que los detecte y no importa cuántas veces intentes calibrar el aparato, siempre es en vano. En las últimas partes del juego, quisieras realmente estar dentro de él y hacerte cargo tú mismo de los molestos ninjas en lugar de intentar hacer que una cámara lo haga por ti

Además de estas armas, también cuentas con un ataque mágico y un ataque especial denominado Ninja. Para activar el primero, debes de poner las manos frente a tu cara y después empujarlas hacia fuera o bien, saltar. En cuanto al segundo, lo único que tienes que hacer es gritar “¡Ninja!”. Sorprendentemente, estas acciones funcionan bastante bien y en realidad nunca tuve problemas para ejecutarlas durante el juego, a diferencia del uso de armas.

En cuanto a la parte visual, el juego tiene un toque muy a la Kung Fu Panda. La variedad de enemigos es amplia, incluso podemos encontrar zombies y ninjas que disparan rayos desde el cielo. Algo que me gustó del juego, es que en los últimos escenarios se vuelve un título un poco más de puzzle, ya que te obliga a pensar bien tus movimientos antes de ejecutarlos. Este concepto es algo interesante y si la parte esencial del juego funcionara bien, sería un elemento que contribuiría a que se convirtiera en un gran título.

Realmente me duele admitir que Mini Ninjas Adventures es malo, ya que en realidad aporta buenas ideas. Quizás con más tiempo de trabajo con el hardware de Kinect, los desarrolladores hubieran podido crear una gran experiencia y el hecho de que sea obligatorio el uso de este dispositivo hace que te olvides del juego en un dos por tres. Por lo pronto, no me queda de otra más que seguir buscando aquel título que por fin le haga justicia a la cámara de movimiento.

Calificación: 6.0

Adrián