e3 2011: Hands On de From Dust

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La increíble primer entrega de Ubisoft en el género de los juegos donde pretendes ser un Dios llamada From Dust, es digna de recibir algo de ruido. Para aquellos que no les es familiar, el objetivo del juego, creado por Eric Chahi, es comandar una esfera con la que puedes trasladar arena, agua y lava para ayudar a proteger una tribu mientras que ella lentamente explora y se expande dentro del mundo del juego.

Sus increíbles gráficas son impulsadas por un motor que reacciona de manera real a los cambios en la topografía para crear un mundo realista en el que sientes que eres un Dios. Si intentas embalsar un rió con arena, la fuerza del mismo comenzará a erosionarla, por lo que usar lava en lugar de arena creará estructuras más permanentes, por ejemplo.

Durante el E3 de este año, pude pasar un rato jugando este título. El primer nivel del demo se enfocaba en la importancia de usar un pensamiento inteligente para que nuestra tribu pudiera evitar algunos obstáculos naturales, mientras que el segundo nivel comenzaba de manera similar al primero, en donde un tsunami amenazaba con destruir la villa de la tribu, por lo que es tu deber detenerlo. Para ello necesitas usar la lava para reconstruir una pared montañosa que protegerá la ensenada en donde se encuentra la villa.

Después de salvar a la tribu una vez más, se te pide construir un par de villas más antes de poder moverte de área. Estas villas también pueden proveer al jugador con diferentes poderes y la segunda de ellas nos dio una habilidad bastante interesante llamada Jellify Water. Tal y como suena, este poder nos da la posibilidad de convertir el agua en gelatina. En la práctica, esto significa que puedes recoger agua de un río ahora gelificado para así poder crear un camino en medio de él por donde los habitantes pueden pasar. De hecho, es de este modo como haces que la tribu se mueva al área donde termina el nivel.

Jellify Water es sólo uno de los siete poderes únicos que los jugadores tendrán para experimentar y jugar. Algunas otras habilidades que se nos mencionaron incluyen aumentar la capacidad de la esfera que comandamos, comenzar fuego e incluso crear agujeros negros, con ésta última siendo utilizada sin duda por muchos para un propósito malévolo en lugar de para hacer el bien.

Otro aspecto de From Dust que no ha recibido mucha atención es el modo en que la vegetación tomará lugar en el juego. La vegetación sirve de diferentes maneras, y no sólo será un atractivo visual. Diferentes tipos de vegetación proveerán de distintos beneficios al jugador. Por el momento, Ubisoft sólo mencionó tres tipos de vegetación pero sin duda habrá más presentes en el juego final. Los árboles acuáticos tendrán la habilidad de absorber y crear agua. Los árboles de fuego serán capaces de hacer que el agua se evapore y finalmente, los árboles bomba serán el único método en que los jugadores podrán remover rocas en el juego, dándoles también control total del relieve de algunos niveles.

Cada nivel contiene un medidor de vegetación que se eleva mientras más vegetación exista en el paisaje. Una vez que dicho medidor está lleno, los jugadores desbloquearán mapas especiales de reto. Estos mapas le presentan al jugador una tarea que debe completar dentro de un tiempo determinado. El mapa de este tipo que se nos presentó requería que el jugador pusiera fin a un incendio que estaba destruyendo a la vegetación. Para poder hacer esto, el jugador tenía que tomar el agua que rodeaba a la isla y utilizarla para apagar las llamas.

En total habrá 30 mapas de reto en From Dust para complementar los 13 niveles que conforman la historia principal del juego. El relato primario explicará por qué la tribu usa esas máscaras especiales y contará la historia de cómo la lava llegó a existir en el mundo de From Dust. La parte más impresionante es que el juego será lanzado como un título descargable a través de XBLA, PSN y PC el próximo 20 de Julio y realmente será digno de darle una muy buena checada.

Adrián