Resumen de Game Developers Conference 2014

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atomixfeatGDCGame Developers Conference es una de las reuniones de profesionales de los videojuegos más importantes del mundo. Se desarrolla como el foro primario donde programadores, artistas, productores, diseñadores, profesionales de audio, inversionistas y otros involucrados en el desarrollo de videojuegos intercambian ideas y le dan forma al futuro de la industria.

Este año GDC convocó en en San Francisco más de 400 eventos, entre paneles, conferencias, tutoriales, y foros sobre una extensa selección de temas respecto al desarrollo de videojuegos, siempre con la participación de quienes realmente se dedica a hacerlos. Es aquí donde se muestran las nuevas y más relevantes herramientas de desarrollo, plataformas y servicios que ayudan a la industria a avanzar.

Además, es durante GDC donde se lleva a cabo el Independent Games Festival, un festival único relacionado con juegos independientes de todo el mundo, compitiendo por la atención de los publishers. También los Game Developers Choice Awards tienen lugar, donde los expertos en la industria otorgan reconocimientos a los videojuegos.

Esta convención comenzó como una serie de juntas informales entre un puñado de desarrolladores en la sala de un diseñador hace 27 años, y hoy se ha convertido en una convención de una semana reúne a miles y miles de participantes. En Atomix tuvimos toda la cobertura sobre este evento, e incluso asistimos a varias de las conferencias y ofrecimos contenido exclusivo solo para ustedes.

El primer evento de relevancia al que tuvimos acceso fue la conferencia de Sony, titulada “Driving the Future of Innovation at Sony Computer Entertainment”. Aquí se presentó por oficialmente Project Morpheus, el dispositivo de realidad virtual de Sony, que fue desarrollado durante más de tres años y se apoyándose tecnologías como PlayStation Camera, DualShock 4 y PlayStation Move. Este dispositivo se incluirá al ecosistema de PlayStation y será compatible con el PlayStation 4. En lugar de acelerómetros –que muchas veces fallan en su precisión en otros dispositivos– Project Morpheus utiliza la tecnología de PS Move. Varias compañías de tecnología ya trabajan en contenido para este dispositivo, entre ellas Crytek, Epic Games, Autodesk, Silicon Studio, Unity, Criwae, Wwise, y otros más.

Para muchos, los dispositivos de realidad virtual no representan más que un periférico, sin embargo, para Sony significa mucho más. Quieren de Project Morpheus un medio, en el cual los videojuegos sean solo uno de los muchos tipos de contenido que se presenten en esta tecnología. El visor cuenta con una resolución de 1080p, y con un ángulo de visión de 90 grados, tendrá sonido espacial en 3D y permitirá el flujo de aire. Algunos de los juegos demostrados con esta tecnología fueron EVE Valkyrie, Thief, The Deep y The Castle. Aún no hay fecha de lanzamiento para éste dispositivo, sin embargo, se esperan más noticias muy pronto.

Nintendo tuvo presencia en GDC, con algunas conferencias relacionadas al diseño de videojuegos. También, aprovecharon la oportunidad para mostrar su apoyo a los juegos independientes, mismos que tienen su lugar especial en este evento. Se anunciaron cinco juegos independientes que llegarían a Wii U, éstos son: Teslagrad, Cubemen 2, Stick it to the Man, Nihilumbra y Armillo, cada uno con sus respectivos tráilers.

Nuevas tecnología y dispositivos que impulsan a la industria hacia el futuro se abren paso en GDC 2014, y los motores gráficos no fueron la excepción. Respecto a ellos, Ubisoft y Crytek presentaron sus nuevos motores gráficos y actualizaciones para videojuegos de nueva generación. El Snowdrop Engine de Ubisoft fue presentado a detalle con todas sus características, con su aplicación en títulos como Tom Clancy’s: The Division. También se presentó la actualización de CryEngine 3, que contaba con bastantes mejoras relacionadas a la física de la luz. De manera exclusiva, tuvimos acceso a gameplay nunca antes visto de títulos como Borderlands 2 para PlayStation Vita y Child of Light, juegos que llegarán este año.

En los Game Developers Choice Awards se otorgan premios a personalidades y juegos destacados de la industria. Entre los ganadores más importantes se encuentra Ken Kutaragi, que obtuvo el Lifetime Achievement por su desempeño en su carrera. Papers Please ganó un premio a la innovación y como mejor juego descargable; BioShock Inifnite al mejor audio y al mejor arte visual; Last of Us al mejor diseño de juego, mejor narrativa y juego del año; The Legend of Zelda: A Link Between Worlds al mejor juego portátil, y Grand Theft Auto V a la mejor tecnología.

Microsoft no se quedó atrás y anunció la nueva generación de DirectX, que está diseñado para funcionar con todas las plataformas de la compañía, ya sean tablets, teléfonos, consolas de videojuegos o computadoras. Esta nueva API de Microsoft permitirá un mejor control del uso de la memoria gráfica, haciendo de los procesos más eficientes. Se mostró un poco de la tecnología con Forza Motorsport 5, corriendo a 60 cuadros por segundo de la manera más fluida. Aunque aun no haya fecha de salida para el nuevo DirectX 12, se espera que sea muy pronto para seguir con su proceso de homologación entre plataformas.

Como en todos los años, grandes personalidades asistieron a este GDC, entre ellos Ken Levine, creador de la serie BioShock, que ofreció su perspectiva sobre la narrativa en los videojuegos y su deseo de tener un acercamiento menos lineal ante las historias interactivas. Koji Igarashi nos sorprendió con una noticia que nadie se esperaba, comentando que el término “metroidvania” estaba erróneo, puesto que su inspiración para Castlevania es originalmente The Legend of Zelda, y no Metroid, por lo que todos estos años hemos tenido una concepción errónea sobre el género.

Games Developers Conference 2014 cerró con un record de asistencia de 24,000 asistentes, y se anunció que regresaría en 2015 en la misma ciudad. Esperen nuestra extensa cobertura en este y otros eventos.

Jorge Diaz
Editor en atomix.vg y host de #AtomixPodcast / #AtomixNightfall. Mi vida es un RPG.