e3 2011: Impresiones de Tomb Raider

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Square Enix está haciendo un reboot de la franquicia de Tomb Raider y como hemos podido observar en los videos e imágenes, ahora veremos a una Lara Croft más joven y más valiente. Durante una demostración privada del juego en el E3, dos niveles fueron mostrados, uno era una versión extendida de la secuencia de la cueva vista durante la conferencia de Microsoft y la otra era una villa cerca de unas grandes montañas.

La versión del juego que fue mostrada estaba aún en estado alpha, pero realmente lucía muy bien. Los efectos de agua y fuego se ven muy prometedores y el modelo más grande del personaje de Lara demuestra que el juego tiene un tono más sombrío y serio, además de contar con expresiones y animaciones faciales muy bien detalladas.

Este nuevo juego de Tomb Raider luce muy cinemátco. A pesar de que fue bastante impresionante verlo y pensar que además sería una fantástica película, parecía como si la persona jugando el demo estuviera realmente jugando muy poco el título. Mientras que él movía a Lara alrededor del pueblo de la montaña y mostraba cómo es que su movimiento era muy realista en el suelo y durante los saltos, todos los escenarios de combate en el demo se trataban de eventos quick time. Esto fue un poco decepcionante, ya que hubiera sido bueno verla usar su arco o algunas armas.

Siguiendo con el toque más realista del juego, Square Enix comentó que cuando Lara toma daño se puede afectar no sólo cómo es que Lara luce en el juego, sino también cómo se mueve e interactúa con el ambiente. Otra nueva adición en el reboot es cómo el clima impacta en el juego. A pesar de que este aspecto fue mencionado y que además estaba lloviendo durante la parte de la villa en la montaña, era casi imposible ver cómo el clima impactaba algo con referencia al gameplay.

El juego cuenta con elementos de la interfaz del usuario que ilustran lugares donde los jugadores pueden, por ejemplo, iluminar algo con su antorcha. El juego también cuenta con lo que Tomb Raider llama instintos de supervivencia, lo cual esencialmente luce como el modo de detective de Batman: Arkham Asylum. Aún así, la compañía fue rápida en destacar que a pesar de que ciertos elementos en el nivel están remarcados en el modo de instinto de supervivencia, la respuesta al puzzle no es mostrada al jugador, quien necesita interactuar con el ambiente para progresar.

Esperemos que el juego completo permita más exploración y libertad en el combate una vez que entre a su versión final. En este momento, realmente el aspecto cinemático es impresionante, por lo que quizás quiera decir que se realizará un buen trabajo en otras áreas. Una razón de porqué las escenas y los aspectos cinemáticos del juego lucen tan bien pulidos, es porque los desarrolladores en Crystal Dynamics tomaron el enfoque de la serie de Uncharted.

Esto quiere decir que filmaron a los actores interactuando y ejecutando sus líneas, capturando al mismo tiempo sus expresiones y movimiento de cuerpo. Realmente este juego de Tomb Raider será uno muy importante a considerar para el próximo año y esperemos que todos los jugadores puedan poner las manos sobre él gracias a un demo o algo por el estilo.